C++特殊类的设计与单例模式】的更多相关文章

模式设计是什么?初学者一开始会被这高大上的名称给唬住.而对于有丰富编程经验的老鸟来说,模式设计又是无处不在.很多接触的框架就是基于各种模式设计形成的. 简单说,在写代码的过程中一开始往往接触的是面向过程的,简单的基础的编程.这个时候我们往往追求的是代码能够实现某项功能就万事大吉.管他代码多么冗余,管他代码是否可重用,管他效率如何,能实现功能就好.但是,真正应用于实际的,更被大家采纳的是那些高效的,可重用的,便于团队开发的代码.基于这些因素,你不能像练手一样,随便命名函数名,随便放置脚本.模式设计…
php模式设计之单例模式 什么是单例模式? 单例模式是指在整个应用中只有一个实例对象的设计模式 为什么要用单例模式? php经常要链接数据库,如果在一个项目中频繁建立连接数据库,会造成服务器资源的很大浪费,在团队合作项目中,也能够避免不同的程序员实例自己的对象,造成人为的系统消耗. 单例模式的三大原则 1.构造函数需要标记为非public(防止外部使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量$_instance 3.拥有一个可…
单例模式(Singleton) 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,…
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等.有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色.这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的. 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需要对属性的修改,逻辑判断也写在这个类中,这样必然导致类的庞大和臃肿,最后你自己也忘记了自己写在什么地方…
在上下班的路上,听几首自己喜欢的音乐来打发无聊的等公交车和地铁的时间是现代年轻人的常态.音乐作为最能鼓动人心的"语言",也成为了人们在互联网生活里占比例最高的消费活动之一,一款好看,功能又全面的音乐APP往往最打动用户的心. 在当下的互联网音乐服务中,真正算得上是音乐管理软件的是Apple Music.视觉设计精致,全平台统一,在欧美和古典音乐上资源非常丰富,是一流的音乐流媒体服务产品,也是笔者最常用的软件之一.最近也正好关注到,国民原型设计工具Mockplus举办了一场以音乐APP为…
JDBC创建数据库基本连接 //1.加载驱动程序 Class.forName(driveName); //2.获得数据库连接 Connection connection = DriverManager.getConnection(dbResource,username,password); // String sql = ""; //3.获得SQL处理语句 Statement statement = connection.createStatement(); PreparedState…
三层架构的学生管理系统是我们第一个稍微大型的项目:分层.一个解决方案多个Project,所以值得我们停下来好好审查审查. 1.测试SVN服务器地址 我们的作业要求学员创建自己的SVN服务器,并且将代码commit上去,然后讲师进行批改是从源码服务器上获取代码,继而review.这非常类似于敏捷开发中的同行审查.在企业中,我们一般也是这样做代码审查的. 既然要审查代码,那么第一件事情就是要把代码从学生的服务器上check out下来,所以我第一步就是找学生要刘同学的SVN服务器地址以及用户名.密码…
首先,不得不承认,这确实是类库设计的一个错误,所以"为什么"进行了这个错误设计并没有意义.但没有事物一诞生就是完美的,我们的Java只是反应的慢了一点,再慢了一点. 更何况,Date类等日期/时间API又不是只有这一个问题. Java8之前,日期/时间API的问题 在Java8之前,日期和时间相关的类存在诸多问题: Java的日期/时间类的定义并不一致,在java.util和java.sql的包中都有日期类,此外用于格式化和解析的类在java.text包中定义. java.util.D…
面向对象:一种基于面向过程的新的编程思想.也就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节:这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程. 对象: 是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则.计划或事件 .对象具有行为和属性. 类:实际上是一群具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类.因此,对象的抽象是类,类的具…
Program: 编程实现Person类,学生类的设计及其继承关系 代码如下: 定义抽象类Person 1 /* 2 * Description:建立抽象类 3 * 4 * Written By:Cai 5 * 6 * Date Written:2017-10-17 7 * 8 * */ 9 10 11 package resource; 12 13 public abstract class Person { 14 15 private String name; //姓名 16 private…