https://blog.csdn.net/w2765006513/article/details/53843169 window.requestAnimationFrame()的使用 2016年12月23日 19:38:38 逆光2016 阅读数:10179 标签: 动画函数源码 更多 个人分类: js   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/w2765006513/article/details/53843169 1.前言 在说明…
偶然的机会发现window的阿里旺旺的登陆效果蛮有意思的,于是就模仿着做了一下打印机吐纸的动画效果看起来很神奇的东西,实现起来却不难,下面我给大家看下主要的源码. - (void)createUI{    UIImageView *backimageView=[[UIImageView alloc]init];        backimageView.image =[UIImage imageNamed:@"1.png"];        backimageView.frame =…
Android的ViewPager类已经变成一个相当流行的Android应用组件了.它简单直观,并且提供了极好的功能.你可以经常在设置向导,图片画廊种看到它,它还是分开应用内容的良好方式. 标准的ViewPager实现工作得非常出色,但是在Google工作的牛人创建了名为PageTransformer的类.PageTransformer是一个接口,它允许你修改默认的页幻灯片动画.这样做你可以创建各种各样出色的幻灯片效果和动画. 那么它是如何工作的呢?根据这个开发者教程,你开始实现ViewPage…
QPropertyAnimation Class 官方英文文档[点击前往] QPropertyAnimation Class 中文译文文档[点击前往]   简介 QPropertyAnimation Class 是一个控制动画效果的类,诞生自 Qt 4.6 版本. 该类继承自 QVarianAnimation,并支持其它基类相同的动画类,例如:QAnimationGroup 动画组类,该类仅支持继承自 QObject 类的窗口部件. 以例代劳 用例子来讲述各个功能,直观,立竿见影. 头文件 #i…
今天小猪在看一个html5的demo时一直在找他的动画是怎么实现的,按照我的理解就应该是调用setInterval来循环调用动画函数来实现.但是在Demo中就是找不到这个函数.干着急的小猪只好一步一步的来看是怎么实现的,之后发现了这么一句代码: window.RAF = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnima…
window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用. 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率.如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低. 基本语法: requestID = window.requestAnimatio…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行. 注意:如果你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用Window.requestAnimationFrame() 当你准备更新你的动画的时候,你应该调用该方法.这会要求你的动画函数在浏览器下次重绘之前被调用.回调的频率一般是60次/秒,但通常…
今天总结记录一下WebGL中主循环的创建和作用.我先说明什么是主循环,其实单纯的webgl不存在主循环这个概念,这个概念是由渲染引擎引入的,主循环就是利用一个死循环或无截止条件的递归达到定时刷新canvas场景的函数,也就是人们常说的canvas刷新率(fps).在讨论主循环的用处之前,我们先明确一下一个简单的完整webgl的渲染过程是怎样的,请看下图. 好了我们通过上图看到一个mesh完整的渲染流程,大致再讲解一下,首先如果是持续绘制模型的话,就不要gl.clear(gl.color_buff…
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅. 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站.作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法. 一.网页生成的过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的. 网页的生成过程,大致可以分成五步. HTML代码转化成DOM CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model…