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将(r,g,b,a)变为(r*a,g*a,b*a,a)的操作称为alpha预乘. 对于alpha预乘的图片,应使用(One,OneMinusSrcAlpha)进行混合. 使用alpha预乘方式混合出来的结果图片也是alpha预乘的.所以在显示此结果图片时应该使用(One,OneMinusSrcAlpha)对其进行绘制.…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ Alpha预乘(Premultiplied Alpha)和PRGBA 一般来说四通道图像数据保存的都是ARGB或RGBA,其R.G.B值还没有进行任何透明化处理,但这种格式在图像合成时会存在两个问题: 由于对有Alpha通道的图片进行合成处理时,先要获取原始图像RGB的值,这个原始图像真正的RGB值必须考虑Alpha通道,因此会进行一次计算:源图像像素颜色 X alpha.如果这种计算都在合成时进行处理,性能处理压力就会集中在合成阶段: 在图像合成时,有…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 由于老猿以前没接触过图像处理,在阅读moviepy代码时,对类的有些处理方法代码看不懂是什么含义,为此花了4天时间查阅了大量资料,并加以自己的理解和消化,终于明白了相关处理概念,整理成文供大家参考. 二.RGB 在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示.图像拷贝.图像拼接以及的图层拼合叠加等. 图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合. 大多数电脑处理图像都是使用 RGB来表示像素,RGB代表红.绿.蓝三个通道的颜色混合,电脑…
作者:John McDonald,于2013年1月31日上午07:57发布 标签:  GameWorks专家开发人员 Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要.从概念上讲,alpha混合用于传达表面的透明度.通常,消费者应用程序(游戏)倾向于使用RGB来传达下层表面的颜色,依赖于alpha通道来指示该颜色的“不透明度”.更具体地说,当在管道中启用alpha混合时,开发人员倾向于使用此表单进行混合: DestinationColor.rgb = (SourceCol…
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道.Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项.那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢?我被这个问题困惑了很久,之前搜到过 Nvidia的这篇文章,其实说的很清楚,只是当时有很多相关概念没搞清楚,所以没看懂.直到前几天读<Real T…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
原文转自:http://www.csdn.net/article/2013-05-27/2815450-google-polymer 摘要:开发者Axel Rauschmayer在自己的博客上详解了Google Polymer的设计理念与组成架构,深得Polymer开发者的认同.他认为Polymer这样高互操作性的设计才应该是Web开发的未来. 虽然今年的Google I/O也已结束,但会上揭晓的新技术.新工具仍然让开发者兴奋不已.其中Web开发方面尤以Ploymer和Web Component…
时代在进步,原本前端只是用来简单的数据显示以及提交数据到后端处理逻辑的地方,而随着SPA的发展,前端的逻辑也越来越是庞大,恰巧,今天看微博的时候,发现一个概念讨论的比较多,就是 Web Components,顺藤摸瓜,做了一些了解,发现 Polymer 这样一个或许是未来的东东,至少有一点,chrome将会原生支持.收集了一些资料,多家学习. 1. Polymer Polymer由以下几层组成: 基础层(Foundation)——platform.js:基本构建块,其中大部分API最终将成为原生…
三位前Google工程师打造的Remix OS系统终于来到了PC桌面上,现已可以下载尝鲜. Remix OS for PC基于Android-x86项目,由安卓5.1 Lollipop深度定制而来,不但兼容所有安卓应用和游戏,还针对桌面应用环境增加了各种使用功能,堪比Windows,并且能与Windows.Mac OS X系统共存. 本次放出的是Alpha预览版,版本号2016011201,体积约692.15MB,主要面向开发者和尝鲜者,可能会存在不稳定问题和很多Bug. 安装需要通过U盘进行,…
摘要:开发者Axel Rauschmayer在自己的博客上详解了Google Polymer的设计理念与组成架构,深得Polymer开发者的认同.他认为Polymer这样高互操作性的设计才应该是Web开发的未来. 虽然今年的Google I/O也已结束,但会上揭晓的新技术.新工具仍然让开发者兴奋不已.其中Web开发方面尤以Ploymer和Web Components为重. Polymer由加盟Google的原Palm webOS开发团队打造,是一套以“一切皆组件.最少化代码量.最少框架限制”为设…