前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地图数据为例,其他配置项可参照此例. 涉及的功能点主要有对office文档的编程.文件上传功能.流程图大致如下: 一.添加依赖项 解析office文档推荐使用免费的开源组件POI,已经可以满足80%的功能需求.上传文件需要依赖commons-fileupload包.我们在pom中添加下列代码: <!-…
前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面.不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了. 一.添加maven依赖 在game模块的pom中,我们添加3个依赖包如下: <!-- websocket组件 --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spr…
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库.后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层. 本章,我们先把hessian服务搭好,并做一个简单的测试,这里以用户注册接口为例. 先简单介绍下,实现hessian接口,只需要在facade模块暴露接口,然后在core模块实现接口,最后在hessain模块配置好接口路由,将其启动即可. 实现步骤 idlewow-facade 新建包com.idlewow.user.mod…
前面几章实现了在RMS系统中进行数据的增删查改以及通过Excel批量导入.但仍有遗留的问题,比如在新增或编辑时,怪物的生命值.护甲等数据我们可以输入负值,这种数据是不合理且没有意义的.本章我们就实现服务端对参数的校验. 一.添加依赖项 在rms模块的pom.xml中,添加校验组件的依赖项(注意:之前的组件我们都引用了最新版本.但因hibernate-validator的最新版本6.xx+中引用的el-api.jar有冲突,无法用maven插件启动,所以这里使用5.1.1版本): <!-- 参数校…
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地图数据为例,其他配置项可参照此例. 涉及的功能点主要有对office文档的编程.文件上传功能.流程图大致如下: 一.添加依赖项 解析office文档推荐使用免费的开源组件POI,已经可以满足80%的功能需求.上传文件需要依赖commons-fileupload包.我们在pom中添加下列代码: <!-…
从零开始一个http服务器(六)-多路复用和压力测试 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step6 运行: make clean && make && ./myserver.out 测试 浏览器打开 http://127.0.0.1:9734/action/show_date 多路复用和压力测试 多路复用 压力测试 多路复用 多路复用意义 到目前为止,服务器的基本业务功能我们是实现了.但好的…
用法:用于页面跳转,相当于html里面的<a></a>标签. API教程:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/navigator.htmlhttps://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/ui-navigate.html 四种跳转的方法,在index里面写下一段代码进行测试 1:从首页跳转到日志页面(可以返回) (注意,在没有设置底部导航的情况下,没有tab也可使用这个属性…
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1.简介 在自动化测试,有些我们的测试数据是放到excel文件中,尤其是在做数据驱动测试的时候,所以需要懂得如何操作获取excel内的内容.由于java不像python那样有直接操作Excle文件的类库,所以我们必须借助第三方工具:POI(基于Apache的POI类库). 2.常见读写Excel的工具类开源javaAPI 目前常见读写Excel的工具类开源javaAPI有两种方式: 一个是JXL(Java Excel API) 官网地址:http://jexcelapi.sourceforge.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法: //在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10 = 300块,抛去不能移动的Wall(48块)还剩252块空格. //还要减去player和敌人占去的空格.玩家出现在每一关的(0,0)瓦格上. //为了保证player不至于卡死,(0,0),(0,1)和(1,…