添加方法 class Person(): def __init__(self,name,job=None,pay=0): self.name= name self.job = job self.pay = pay##用封装的设计概念,添加方法:方法只是附加给类并在处理那些类的实例的常规函数.实例是方法调用的主体,并且会自动专递给方法的self 参数. def LastName(self): return self.name.split()[-1] def giveRaise(self,perce…
编写一个构造函数 #在python中,person 类的第一件是就是记录关于人员的基本信息,这叫做实例对象属性,并且它们通常通过给类方法函数中的self 属性赋值来创建. #赋给实力属性第一个值得通常方法是,在__init__构造函数方法中将它们赋给self,构造函数方法包含了每次创建一个实例的时候python会自动运行的代码 ##__init__ 是在没有什么秒之处,只不过当产生一个实例的时候,会自动调用它且它有个特殊的第一个参数. class Person(): def __init__(s…
Python 2.x中自带了SimpleHTTPServer模块,到Python3.x中,该模块被合并到了http.server模块中.使用该模块,可以快速创建一个简易的Web服务器. 我们在C:\Users\%USERNAME%\用户目录下,创建一个html目录,将html/jpg等网页文件拷贝到该目录下,启动一个cmd命令行窗口,进入html目录,执行如下命令即可创建一个简易的Web Server: python -m http.server 图01-使用python创建一个简单的Web S…
python创建与遍历List二维列表 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me python 创建List二维列表 lists = [[] for i in range(3)] # 创建的是多行三列的二维列表 for i in range(3): lists[0].append(i) for i in range(5): lists[1].append(i) for i in range(7): lists[2].append(i) print("lists is:",…
问:linux如何使用Python创建一个web服务? 答:一句话,Python! 一句代码: /usr/local/bin/python -m SimpleHTTPServer 8686 > http.log 2>&1 &…
string 类型每次实例化都会重新创建一个实例: 解释:string 类型重载了运算符 “=” ,每次 “=” 操作都是一次 “new”. static 修饰符的成员只实例化一次?? 解释:这个说法是错误的,static 成员独立于对象之外,没有说只能实例化一次.…
官网地址 https://docs.openstack.org/install-guide/launch-instance-networks-provider.html #:导入变量 [root@cobbler ~]# source scripts/admin-stein.sh #:创建一个网络 [root@cobbler ~]# openstack network create --share --internal --provider-physical-network external --…
方法一:利用for-in语句来生成一个二维列表 a = [] 2 for i in range(10): 3 a.append([]) 4 for j in range(10): 5 a[i].append(0) 6 7 print(a) 8 a[0][1] = 1 9 print(a) 运行结果 [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0,…
1 环境搭建及创建 1) 安装Django 方法一:pip install django 方法二:Pycharm File--settings--Project--Python Interpreter--Python3.9 添加Django安装,设置django的环境变量 3)创建Django项目 命令行至指定目录下,django-admin startproject djangotest 4)启动django 项目 python manage.py runserver 5)创建一个App dj…
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate…