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Web3DGame之路(三)分析babylonjs
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学习之路三十九:新手学习 - Windows API
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip 目录: 获取控件句柄 模拟键盘和鼠标 文本框赋值 操作DateTimePicker控件 操作TreeView控件 识别简单验证码 判断按钮状态 正文: 一丶怎么获取每个控件的句柄 第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,…
我的VSTO之路(三):Word基本知识
原文:我的VSTO之路(三):Word基本知识 在前一篇文章中,我初步介绍了如何如何开发一个VSTO程序,在本文中,我将进一步深入介绍Word的插件开发.Word是一个大家在日常工作中一直接触的文档工具,也是微软最赚钱的产品之一.从最初的Word 1.0到现在的Word 2010历经了13代的演化,已经成为了一个比较复杂的系统.(这里稍微跑题一下,Office 2010的版本代号是version 14,但是我为什么说Word一共演化了13代呢?因为Office并没有Version 13,上一代的…
Web3DGame之路(三)分析babylonjs
BabylonJS的例子十分详实 http://doc.babylonjs.com/tutorials Babylonjs的学习比较顺畅,开始做一些深入分析 一.语言选择 首先是js还是ts的问题,typedscript有编译器的类型检查,开发效率提升了不少,一定要使用typedscript加乘哦. 二.文件格式 首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格式 提供了 从fbx转换的功能,提供了max blender 等很多软件的导出功能 但是json存储…
Web3DGame之路,Babylonjs 和TypeScript学习笔记(二)
先来认识一下Babylonjs,由于基于webgl来开发,所以先介绍一下基础知识. Webgl是一个html标准,他要在canvas元素上初始化. Html页面上的准备 所以我们先从html页面开始看起 我们设置一个canvas,提供给babylon渲染用 然后因为我们用typescript,你可以看到引入的脚本叫app.js,但是在我么的项目里只有app.ts 生成的时候app.ts 会被编译为app.js TypeScript代码 看,熟悉的class,比js的prototype看着舒服吧,…
Web3DGame之路,Babylonjs 和TypeScript学习笔记(一)
一个开源的Webgl3D引擎,javascript or typescript http://www.babylonjs.com 啥是WebGL WebGL 网页图形库,简称WebGL,是一个JS库,设计来为任何兼容它的浏览器显示实时3D或者2D图像,是w3c标准,无需插件. 啥是JS 我不想谈这个问题 啥是TypeScript TypeScript是C#首席设计师Andrew设计的新语言,特性非常克制,克制的原因是要保证他可以零代价转换为javaScript,是目前最高效的js类型增强手段.J…
嵌入式Linux驱动学习之路(三)u-boot配置分析
u-boot配置流程分析 执行make tiny4412_config后,将会对u-boot进行一些列的配置,以便于后面的编译. 打开顶层目录下的Makefile,查找对于的规则tiny4412_config. TINY4412对应的规则是%_config %_config:: unconfig @$(MKCONFIG) -A $(@:_config=) 在Makefile中%为通配符,代表任意长度的任何字符,因此%_config就匹配到 tiny4412_config. 双::表示强制执行下面…
Redis——学习之路三(初识redis config配置)
我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息. 我们就从上到下来理解一下这些配置信息中的某些配置: 1.dbfilename是本地持久化存储数据库文件名,默认为dump.rdb.我可以在安装目录文件夹下找到这个文件. 2.requirepass是密码,即连接服务器的密码,默认为空.下面我来设置一个密码然后用带密码的命令连接一遍.…
zigbee学习之路(三):按键的控制
一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出,按键不按下的时候值为0,因为接地,所以,按键要被按下的时候,BUT1和BUT2输入值为1,当检测到它们为1时,按键就为按下的状态,因为P0DIR默认的状态是输入,所以不需要配置IO寄存器,当按键按下时,改变led的状态,来验证实验. 三.程序 #define LED1 P1_0 //LE…
IOS开发之路三(XML解析之KissXML的使用)
最近再做一个项目需要用到xml的解析.今天查了一些资料自己做了一个小demo.纯OC没有界面.. 在IOS平台上进行XML文档的解析有很多种方法,在SDK里面有自带的解析方法,但是大多情况下都倾向于用第三方的库,原因是解析效率更高.使用上更方便,关于IOS平台各种解析XML库的优缺点分析,可以看下这篇文章:http://www.raywenderlich.com/553/how-to-chose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project 这里主要介绍…
IOS开发之路三(XML解析之GDataXML的使用)
最近再做一个项目需要用到xml的解析.今天查了一些资料自己做了一个小demo.纯OC没有界面.. 在IOS平台上进行XML文档的解析有很多种方法,在SDK里面有自带的解析方法,但是大多情况下都倾向于用第三方的库,原因是解析效率更高.使用上更方便,关于IOS平台各种解析XML库的优缺点分析,可以看下这篇文章:http://www.raywenderlich.com/553/how-to-chose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project 这里主要介绍…