1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ...…
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源  资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手.但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源. 2. 如何获取原生资源——通过显示转换和隐式转换 2.1 一个例子 举个例子,Item 13中介绍了使用像aut…
1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销.对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指向并不存在的对象的引用.这可不是好事情. 考虑表示有理数的一个类,它包含将两个有理数相乘的函数: class Rational { public: Rational(, // see Item 24…
1. 将需要隐式类型转换的函数声明为成员函数会出现问题 使类支持隐式转换是一个坏的想法.当然也有例外的情况,最常见的一个例子就是数值类型.举个例子,如果你设计一个表示有理数的类,允许从整型到有理数的隐式转换应该是合理的.在C++内建类型中,从int转换到double也是再合理不过的了(比从double转换到int更加合理).看下面的例子: class Rational { public: Rational(, // ctor is deliberately not explicit; ); //…
1. 牵一发而动全身 现在开始进入你的C++程序,你对你的类实现做了一个很小的改动.注意,不是接口,只是实现:一个私有的stuff.然后你需要rebuild你的程序,计算着这个build应该几秒钟就足够了.毕竟,只修改了一个类.你点击了build 或者输入了make( 或者其他方式),你被惊到了,然后羞愧难当,因为你意识到整个世界都被重新编译和重新链接了!当这些发生时你不觉的感到愤恨么? 2. 编译依赖是如何发生的 问题出在C++并不擅长将接口从实现中分离出来.类定义不仅指定了类的接口也同时指定…
看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明).有时候你想让派生类同时继承接口和实现,但是你允许它们覆盖掉继承而来的函数实现.但有时候你却想让派生类继承一个函数的接口和实现并且不允许它们被覆盖掉. 为了对这些不同的选择有一个更好的理解,考虑表示几何图形的类继承体系: class Shap…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
1. 自定义new和delete的三个常见原因 我们先回顾一下基本原理.为什么人们一开始就想去替换编译器提供的operator new和operator delete版本?有三个最常见的原因: 为了检测内存使用错误.不能成功delete new出来的内存会造成内存泄漏.在new出来的内存上使用多于一次的delete会产生未定义行为.如果operator new持有一份内存分配的列表,并且operator delete从列表中移除地址,那么就很容易侦测出这种使用错误.类似的,不同种类的编程错误能够…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…
1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); ... }; class AtomicClock: public TimeKeeper { ... }; class WaterClock: public TimeKeeper { ... }; class Wrist…
1. 显示接口和运行时多态 面向对象编程的世界围绕着显式接口和运行时多态.举个例子,考虑下面的类(无意义的类), class Widget { public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize(); void swap(Widget& other); // see Item 25 ... }; 考虑下面的函数(同样没有意义), void doProcessin…
1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C++标准预计在2009年被发布(虽然所有的工作很有可能在2007年底被完成).直到现在,发布下一版C++的预计年份还没有被确定,这就解释了为什么人们把下一版C++叫做“C++0x”——C++的200x年版本. C++0x可能会包含一些有趣的新的语言特性,但是大多数新C++功能将会以标准库附加物的形式被…
1 编译器会默认生成哪些函数  什么时候空类不再是一个空类?答案是用c++处理的空类.如果你自己不声明,编译器会为你声明它们自己版本的拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数,如果你一个构造函数都没有声明,编译器同样会为你声明一个默认拷贝构造函数.这些所有的函数会是public和inline的(Item30).因此,如果你写了下面的类: 1 class Empty{}; 本质上来说和下面的类是一样的: 1 class Empty { 2 3 public: 4 5 Empty() { ... }…
Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言.支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合.这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题.所有“合适的”规则看上去都有例外.我们怎样理解这样一门语言? 最容易的方法是不要将其看成单一的一门语言而是将其看成是一个有相关性的语言的联邦.在一个特定的子语言中,一些规则就比较简单,明确并且容易记忆.当你从一个子语言切换到另外一个子语言时,这些规则可能会改变.为了更好的理解c++,你必须识别主要的子语言,幸运的是,只有…
1.默认构造函数介绍 在设计良好的面向对象系统中,会将对象的内部进行封装,只有两个函数可以拷贝对象:这两个函数分别叫做拷贝构造函数和拷贝赋值运算符.我们把这两个函数统一叫做拷贝函数.从Item5中,我们得知,如果需要的话编译器会为你生成这两个拷贝函数,并且编译器生成的版本能够精确的做到你想做的:它们拷贝了对象的所有数据. 2.自己实现构造函数有可能出现问题 当你声明自己的拷贝函数的时候,你就会向编译器表示,你对编译器生成版本的拷贝函数有些地方不是很喜欢.编译器看上去生气了,它们会以一种奇怪的方式…
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口.在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任.理想情况下,如果使用一个接口没有做到客户希望做到的,代码应该不能通过编译:如果代码通过了编译,那么它就能做到客户想要的. 2. 编写好的接口的方法列举 2.1 使接口不容易被误用——通过引入新的类型 开发出容易被正确使…
1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类.这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); ... }; 许多用户想将这些动作一块执行,所以web浏览器为此可以提供一个函数: class WebBrowser { public: ... void…
1. swap如此重要 Swap是一个非常有趣的函数,最初作为STL的一部分来介绍,它已然变成了异常安全编程的中流砥柱(Item 29),也是在拷贝中应对自我赋值的一种普通机制(Item 11).Swap非常有用,恰当的实现swap是非常重要的,与重要性伴随而来的是一些并发症.在这个条款中,我们将探索这些并发症以及如何处理它们. 2. swap的傻瓜实现方式及缺陷 2.1 swap函数的默认实现 Swap函数就是将两个对象的值进行交换,可以通过使用标准的swap算法来实现: namespace…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
最近北京房价蹭蹭猛涨,买了房子的人心花怒放,没买的人心惊肉跳,咬牙切齿,楼主作为北漂无房一族,着实又亚历山大了一把,这些天晚上睡觉总是很难入睡,即使入睡,也是浮梦连篇,即使亚历山大,对C++的热情和追求还是不减,应该是感动了周公吧,梦境从此处开始,大师入场来给我安慰了... 11点躺在床上了,脑子里总结一下最近的工作:最近的开发用到inline函数比较多,众所周知,inline的使用是为了提高程序性能,可结果却总不尽如人意,这个捉急啊,嗯?怎么突然到了山脚下,周边树木林立,郁郁葱葱,鸟儿委婉啼叫…
1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”.记住这个准则. 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是不对的.你正在诉说B比D表示了一个更为一般的概念,而D比B表现了一个更为特殊的概念.你在主张:任何可以使用类型B的地方,也能使用类型D,因为每个类型D的对象都是类型B的对象:反过来却不对,也就是可以使…
1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf.Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void.实现如下: class B { public: void mf(); ... }; lass D: public B { ... } 我们不需要了解B,D或者mf的任何细节,考虑一个类型D的对象x, D x; // x is an object of type D 你会感到很吃惊,如果下面的语句:…
从一开始就让我们简化这次的讨论.你有两类你能够继承的函数:虚函数和非虚函数.然而,重新定义一个非虚函数总是错误的(Item 36),所以我们可以安全的把这个条款的讨论限定在继承带默认参数值的虚函数上. 1. 虚函数是动态绑定的,而默认参数是动态绑定的 在这种情况下,这个条款的验证就相当直接了:虚函数是动态绑定的,而默认参数值是静态绑定的. 这是什么?你说你不堪重负的脑袋已经忘记了动态绑定和静态绑定之间的区别?(为了好记,静态绑定也叫做早绑定(early binding),动态绑定也叫做晚绑定(l…
1. 什么是组合(composition)? 组合(composition)是一种类型之间的关系,这种关系当一种类型的对象包含另外一种类型的对象时就会产生.举个例子: class Address { ... }; // where someone lives class PhoneNumber { ... }; class Person { public: ... private: std::string name; // composed object Address address; //…
1. private 继承介绍 Item 32表明C++把public继承当作”is-a”关系来对待.考虑一个继承体系,一个类Student public 继承自类Person,如果一个函数的成功调用需要从Student到Person的隐式转换,这时候“is-a”关系就出现了.对于一部分实例,使用private继承来代替public继承也是有价值的事情: class Person { ... }; class Student: private Person { ... }; // inherit…
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营.一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好.另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它.在这个条款中,我的主要目标是让你明白多继承的这两个观点. 2. 从多个基类中继承的名字不能相同 第一件事情是你需要认识到使用MI进行设计时,从多个基类中可能会继承相同的名字(例如函数或者typedef等等).这就会导致模棱两可的问题,例如: class BorrowableI…
1. 使用模板可能导致代码膨胀 使用模板是节省时间和避免代码重用的很好的方法.你不需要手动输入20个相同的类名,每个类有15个成员函数,相反,你只需要输入一个类模板,然后让编译器来为你实例化20个特定的类和300个你需要的函数.(只有在被使用的情况下类模版的成员函数才会被隐式的实例化,所以只有在300个函数被实际用到的情况下才会生成300个成员函数.)函数模板同样吸引人.你不用手动实现许多函数,你只需要实现一个函数模板,然后让编译器来做余下的事情. 然而在有些时候,如果你不小心,使用模板会导致代…