ZGC(The Z Garbage Collector)是JDK 11中推出的一款低延迟垃圾回收器,它的设计目标包括: 停顿时间不超过10ms: 停顿时间不会随着堆的大小,或者活跃对象的大小而增加: 支持8MB~4TB级别的堆(未来支持16TB). 从设计目标来看,我们知道ZGC适用于大内存低延迟服务的内存管理和回收.本文主要介绍ZGC在低延时场景中的应用和卓越表现,文章内容主要分为四部分: GC之痛:介绍实际业务中遇到的GC痛点,并分析CMS收集器和G1收集器停顿时间瓶颈: ZGC原理:分析Z…
可伸缩.低延迟的垃圾回收器 GC 暂停时间不超过 10ms 堆管理容量范围(小M级别,大到T级别) 对应用吞吐量影响不超过15%(对比 G1) 为进一步的添加新特性和优化做基础 默认支持 Linux/x64 系统 一. 启用Linux Large Pages ZGC 启用Large Pages 是一种对应用高性能的折中(吞吐量.低延迟及启动时间),但是却不会带来明显的弊端.除了在应用启动上需要稍微复杂的配置,所需要的系统相关root权限需要手动进行配置. Linux Large 在x86 lin…
前言 上篇文章我们一起分析了JVM的垃圾回收机制,了解了新生代的内存模型,老年代的空间分配担保原则,并简单的介绍了几种垃圾回收器.详细内容小伙伴们可以去看一下我的上篇文章:秒懂JVM的垃圾回收机制. 今天我们就来探索一下,ParNew和CMS垃圾回收器的实现过程. ParNew垃圾回收器 现在,如果没有使用G1垃圾回收器,通常情况下大家都是用的ParNew作为新生代的垃圾回收器. 首先我们思考一个问题,假如我们的服务器CPU是4核的,如果对新生代垃圾回收的时候,仅仅使用单线程进行,是不是就会导致…
前言 最近王子因为个人原因有些忙碌,导致文章更新比较慢,希望大家理解,之后也会持续和小伙伴们一起共同分享技术干货. 上篇JVM的文章中我们对ParNew和CMS垃圾回收器已经有了一个比较透彻的认识,感兴趣的小伙伴可以去回看一下探索ParNew和CMS垃圾回收器. 今天我们继续探索垃圾回收器G1的原理,让我们开始吧! G1的内存模型 G1是从jdk7开始出现的,在jdk9中被设为默认垃圾收集器,目标就是彻底替换掉CMS,那么为什么它可以替换掉CMS呢? 首先我们就来看看它的内存模型吧. 其实G1是…
3. 回收器 3.1 Serial回收器:串行回收 3.1.1 概述 Serial收集器是最基本.历史最悠久的垃圾收集器了.JDK1.3之前回收新生代唯一的选择. Serial收集器作为Hotspot中Client模式下的默认新生代垃圾收集器. Serial收集器采用复制算法.串行回收和"stop-the-World"机制的方式执行内存回收. 除了年轻代之外, Serial收集器还提供用于执行老年代垃圾收集的Serial Old收集器. Serial Old收集器同样也采用了串行回收和…
@ 目录 前言 正文 一.垃圾收集算法 标记-复制 标记-清除 标记-整理 分代回收 二.常用的垃圾回收器 Serial/SerialOld ParNew Parallel Scavenge/ParallelOld CMS Garbage First 总结 前言 JVM的自动内存管理得益于不断发展的垃圾回收器,从最初的单线程收集到现在并发收集,垃圾回收器的开发者们一直在致力于如何降低GC过程中的停顿时间(STW)以及提高吞吐量,但直到现在也不存在一款完美的垃圾回收器,只能根据不同的场景选择最合适…
JVM 的垃圾回收器 目录 JVM 的垃圾回收器 经典垃圾收集器 Serial 收集器 ParNew 收集器 Parallel Scavenge 收集器 Serial Old 收集器 Parallel Old 收集器 CMS 收集器 简述及运行过程 CMS 优点及其缺点 优点 缺点 CMS 对处理器资源非常敏感 CMS 无法处理"浮动垃圾" 及 需要注意 CMS触发时间以及发生"并发失败" 采用"标记-清除"算法造成空间碎片过多 造成大对象分配问…
大家好,我是树哥. 前段时间有个小伙伴去面试,被问到了 CMS 垃圾回收器的详细内容,没答出来.实际上,CMS 垃圾回收器是回收器历史上很重要的一个节点,其开启了 GC 回收器关注 GC 停顿时间的历史.今天,就让树哥带你一起来学一波吧! CMS 回收器的历史 如果你是一个比较资深的 Java 开发者,那你或许会对 CMS 垃圾回收器嗤之以鼻,然后说一句:CMS 垃圾回收器早就过时了,现在都流行 G1.ZGC 垃圾回收器了!学这个东西一点用都没有! 确实如资深开发者所说,现在 CMS 垃圾回收器…
常用的垃圾回收算法 标记-清除 标记清除算法是一种非移动式的回收算法,分为标记 清除 2个阶段,简而言之就是先标记出需要回收的对象,标记完成后再回收掉所有标记的内存对象,如下图 可见回收后图中被标记的对象被删除回收了,但是碎片化比较严重不连续 对于下次分配大对象的时候由于内存不连续性影响比较大,而且每一次Gc的时候需要执行2个操作 1次标记 1次回收 标记-整理压缩 标记整理压缩算法是一种移动式的算法,由于上面标记清除算法导致内存不连续的问题 标记-整理算法就解决了这个问题. 工作原理也是2阶段…
以前一直以为gc的原理很简单,也就是分代处理堆数据,直到我的膝盖中了一箭(好吧 直到有天汪涛和我说他面试携程的面试题 关于服务器和 工作站gc 的区别)其实我当时尚不知道 工作站和服务器有什么区别更不要提其中的GC. 话不多说  下面开始谈论GC 一GC的前世今生 ,二.NET垃圾回收机制 参考文献 http://www.myexception.cn/c-sharp/1515938.html http://blog.csdn.net/bingbing200x http://blog.csdn.n…