玩转Unity资源,对象和序列化(上)】的更多相关文章

这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…
PHP常用缓存方式:第一种,把需要缓存的数据进行处理,形成PHP可以直接执行的文件.在需要缓存数据的时候,通过include方式引入,并使用.第二种,把需要的数据通过serialize函数序列化后直接保存到文件.在需要使用缓存数据的时候,通过反序列化读入文件内容并复制给需要的变量,然后使用. 测试结果:通过测试我们发现,第二种也就是serialize缓存数据的方式更加高效.(数据略去,最后提供了文章地址下载,大家可以自行测试) 原因分析:include方式读取缓存的时候,PHP需要执行几个过程1…
一.容器于pod资源对象 现代的容器技术被设计用来运行单个进程时,该进程在容器中pid名称空间中的进程号为1,可直接接收并处理信号,于是,在此进程终止时,容器即终止退出.若要在一个容器中运行多个进程,则需要为这些进程提供一个类似于linux操作系统init进程的管控类进程,以树状结构完成多进程的生命周期管理.绝大多数场景中都应该于一个容器中仅运行一个进程,它将日志信息直接输出至容器的标准输出.不过,分别运行于各自容器的进程之间无法实现基于ipc的通信机制,此时,容器间的隔离机制对于依赖于此类通信…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ca5cb9d910c0作者:重装机霸 2.资源概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用.以下是Unity对Assets的描述: Assets are the models,textures,sounds and all other “content”files from which you make your game. 资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Un…
对象的序列化:   将内存中的对象直接写入到文件设备中. 对象的反序列化: 将文件设备中持久化的数据转换为内存对象. 自定义类只要实现了Serializable接口,便可以通过对象输入输出流对对象进行序列化和反序列化.从而来实现对象的持久化存储. 对象的输入输出流 : 对象的输入输出流 主要的作用是用于写对象的信息与读取对象的信息. 对象信息一旦写到文件上那么对象的信息就可以做到持久化存储了. 对象的输出流: ObjectOutputStream 常用方法: 1.构造方法 ObjectOutpu…
简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来.虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存Object States,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化. 2.什么情况下需要序列化 a)当你想把的内存中的对象保存到一个文件中或者数据库中时候:b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候:c)当你想通过RMI传输对象的时候: 3.当对一个对象实现序列化时,究竟发生了什么? 在没有序列化前,每个保存在堆(Heap)中的对象都有相应的状态(…
当创建对象时,程序运行时它就会存在,但是程序停止时,对象也就消失了.但是如果希望对象在程序不运行的情况下仍能存在并保存其信息,将会非常有用,对象将被重建并且拥有与程序上次运行时拥有的信息相同.可以使用对象的序列化. 对象的序列化:   将内存中的对象直接写入到文件设备中 对象的反序列化: 将文件设备中持久化的数据转换为内存对象 基本的序列化由两个方法产生:一个方法用于序列化对象并将它们写入一个流,另一个方法用于读取流并反序列化对象. ObjectOutput writeObject(Object…
对象的输入输出流 : 主要的作用是用于写入对象信息与读取对象信息. 对象信息一旦写到文件上那么对象的信息就可以做到持久化了 对象的输出流: ObjectOutputStream 对象的输入流:  ObjectInputStream 使用: 对象的输出流将指定的对象写入到文件的过程,就是将对象序列化的过程,对象的输入流将指定序列化好的文件读出来的过程,就是对象反序列化的过程.既然对象的输出流将对象写入到文件中称之为对象的序列化,那么可想而知对象所对应的class必须要实现Serializable接…