------------------------------------------- 类的本质--类对象 一段代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject -(void)run; +(void)run; @end @implementation Person -(void)run {     NSLog(@"对象方法run!"); } +(void)run {     NSLog(@&…
昨天去面试一家公司,面试题中有一个题,自己没弄清楚,先记录如下: class D { public: void printA() { cout<<"printA"<<endl; } virtual void printB() { cout<<"printB"<<endl; } }; main函数调用: D *d=NULL; d->printA(); d->printB(); 输出结果是? 当时想的是对象d直…
在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表.字典.健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象. 一.由一对大括号括起来     var emptyObj = {};     …
1.理解global对象 global对象是作为 window 对象的一部分实现的,我们无法通过代码访问到 global 对象. 我们平时在全局环境下定义的内容(变量,函数,常量等等)都是作为 global 对象的属性存在的(都属于 global 对象) 2.基本类型(原始类型)数据的存储方式 变量在存储原始类型的数据时,直接将数据存储到变量的内存空间中, 当我们将存储数据的变量赋值给另一个变量时,其实是将变量存储的数据复制了一份保存到另一个变量的内存空间中, 因为每个变量都是使用自己独立的存储…
package demo01; /* * 获取一个类的class文件对象的三种方式 * 1.对象获取 * 2.类名获取 * 3.Class类的静态方法获取 */ public class ReflectDemo { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException{ //1.对象获取 Person p=new Person(); //调用Person类的父类的方法getClass Class c=p.getC…
第一种:直接赋值 String str =  "hello!" ; 在java中,有一个字符串常量池,对于这种直接赋值的,会直接写进常量池(常量池里面不存在其value,) 自JDK1.7后,常量池也属于堆内存: 所谓的直接赋值,描述的是将一个匿名对象设置一个具体的引用名字 第二种:构造方法 String str = new String("hello!"); 这样会开辟两块堆内存,第一块是由“hello!”这个匿名对象开辟,第二块是new开辟 首先会检查常量池里面…
1. 什么是类对象 类对象,就是用于描述这种类,都有什么属性,什么方法的 2. 获取类对象 获取类对象有3种方式(1). Class.forName(2). Hero.class(3). new Hero().getClass()在一个JVM中,一种类,只会有一个类对象存在.所以以上三种方式取出来的类对象,都是一样的. 3. 获取类对象的时候,会导致类属性被初始化 4. 通过反射机制创建一个对象 //使用反射的方式创建对象String className = "charactor.Hero&qu…
c/c++ 类成员变量,成员函数的存储方式,以及this指针在c++中的作用 c++不会像上图那样为每一个对象的成员变量和成员函数开辟内存空间, 而是像下图那样,只为每一个对象的成员变量开辟空间.成员函数的只开辟一个共用的空间,所有对象的都可以访问这个公共的空间. 但是就产生了一个问题,当某一个对象去调用某个成员函数的时候,这个成员函数怎么才能知道是哪个对象调用的它呢? c++在某一个对象调用某个成员函数的时候,把这个对象的地址,隐式地作为这个函数的参数,传给了成员函数,所有可以在没成员函数里显…
一.C++成员函数在内存中的存储方式 用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间.如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间.按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示. 能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用这个公用的函数代码.如下图所示. 显然,这样做会大大节约存储空间.C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类…
union 中可以存储的是不带构造函数的类对象 否则不符合逻辑 为什么不符合逻辑?…