前面已经分析过,Client端发起远程调用,而实际完成处理任务的,是Server端的 CameraClient 实例.远程client 和 server是两个不同的进程,它们使用binder作为通信工具,完成进程间的通信. 注:CameraClient定义如下: class CameraClient : public CameraService::Client { //... }; App需要对Camera进行各种操作,framework-java 和framework-c++ 都有对应的操作接…
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架…
一.序列化类实现Serializable接口 Serializable接口没有方法,更像是个标记.有了这个标记的Class就能被序列化机制处理. ObjectOutputStream只能对Serializable接口的类的对象进行序列化.默认情况下,ObjectOutputStream按照默认方式序列化,这种序列化方式仅仅对对象的非transient的实例变量进行序列化,而不会序列化对象的transient的实例变量,也不会序列化静态变量.   当ObjectOutputStream按照默认方式…
前一篇SlidingMenu学习(一)文章中了解了导入SlidingMenu到我们项目经常出现的问题,下面我们正式学习. 先看一个效果: 看到两幅图片的差别了吗,左边的一栏时可以滑动的,可以隐藏掉,现在就是用这个开源项目实现类似功能. public class BaseActivity extends SlidingFragmentActivity { private int mtitleRes; private Fragment frag; public BaseActivity(int mt…
<?php //定义接口 //接口可以定义属性,但必须是常量而且是public //接口的所有方法必须是public interface Iusb{ public function start(); public function stop(); } //手机类实现接口关键字implements,必须实现这个所有方法 //类可以同时实现多个接口 //一个类可以实现多个接口 implements 接口1,接口2,接口 class Phone implements Iusb{ public func…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…
1. 前面说的线程的实现是新写一个子类继承Thread: 是将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法.接下来可以分配并启动该子类的实例 2. 这里说的方案2是指实现一个接口: 是声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法.然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动. 这里我们主要说明2的实现方式………… package cn.itcast_05; public class MyRunnable imple…
此篇笔记基于sc7731 - android 5.1,对lcd的framebuffer做一个简明笔记. 一共分为两大部分:第一部分,关于LCD的硬件方面的:第二部分,关于lcd核心处理(framebuffer)部分的. 第一部分,LCD硬件相关的 一.液晶 液晶是一种高分子有机材料.当给它加上直流电场后,原本有序的分子排列被打乱,一部分液晶变得不透明,颜色加深,便因此显示出字符和图形. 液晶的光电效应:干涉.散射.衍射.旋光.吸收等. 二.LCD种类 1. 构造: 使用两块玻璃板夹着一块液晶:一…
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/…
Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间(CameraService)使用Binder通信. 一 CameraService的注册. 1.手机开机后,会走init.rc流程,init.rc会启动MediaServer Service. service media /system/bin/mediaserver class main user root #### # google default #### # user media #### gr…