Localiztion native development region --- CFBundleDevelopmentRegion 本地化相关,如果⽤户所在地没有相应的语言资源,则用这个key的value来作为默认   Bundle display name --- CFBundleDisplayName 设置程序安装后显示的名称.应⽤程序名称限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称. Executaule dile -- CFBundleExecutable 程序安装包的名称  …
<一>关于提示http://访问网络不安全的解决方法 提示错误: App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file. 解决方法: NSAppTransportSecurity NSAllowsArbitraryL…
Bundle versions string, short:用于itunes上显示的版本号,即对外的版本.(最多是3个部分组成即 x.y.z) Bundle version:内部项目管理的版本号,不对外.所以可以定义任意形式. 一般是Bundle version每次加一就好了.…
XCODE中的蓝色文件夹与黄色文件夹 黄色文件夹比较常见 - group , 在XCODE中以文件夹的形式存在,有层次感,但是实际文件在工程下是散乱的,没有层级结构.是XCODE中虚拟目录. 蓝色文件夹一般作为资源文件用 - folder,其他的文件不参与编译.…
我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除.  下面就对其key值和其对应的value值进行解读: Localiztion native development region --- CFBundleDevelopmentRegion 本地化相关,如果用户所在地没有相应的语言资源,则用这个key的value来作为默认. Bundle display name --- C…
. 在创建一个新的Xcode工程后,会 在Supporting Files文件夹下自动生成一个工程名-Info.plist的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件(很重要,必须有该文件). 如果使用文本编辑器打开这个文件,会发现这是一个XML格式的文本文件,使用Xcode的Open As->Source Code或者Property List可以进行编辑,本文会重点介绍一些在iOS开发中常见的的Info.plist的配置项. 1.设置启动图标(CFBundleIcons) <key>C…
plist文件在Mac OS下的重要性,如同Windows下的注册表文件.而很多场景下面,我们需要修改plist文件来实现一些"自动化"操作   Mac OS本身提供了一个工具:PlistBuddy,用来修改Plist文件. 而XCode是我们在Mac OS下最为常用的IDE工具,它可以直接执行shell脚本,所以想实现一些类似,在执行某些操作时自动更改plist文件中的某一项的值.   更多阅读(有实例): Xcode Build Setting Reference>>…
终端输入: /usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" /Users/achen/Desktop/testBundle/testBundle/Info.plist /usr/libexec/PlistBuddy 是系统工具的命令,用于操作plist文件. -c "Print CFBundleIdentifier" ,这里的CFBundleIdentifier 可以被替换为其他键值. /Users/ach…
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting).简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编 译器完成了.该机制在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机制.简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码.有一点,ARC并不是G…
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting).简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了.该机制在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机制.简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码.有一点,ARC并不是GC…
Xcode后面的版本不建议在开发时使用pch文件,但如果仍然需要使用pch文件可以这样配置: 1.用快捷键  [CMD] + N 新建文件,选 iOS下的 other->PCH File 2.pch文件命名为 PrefixHeader.pch 3.创建好后就可以在项目中看到这样 4.之后在Build Settings 中找到Prefix Header 5.Prescompile Prefix Header 设为 YES,  在Prefix Header中添加pch文件路径 注意:路径建议使用  …
蓝色.黄色首先是和你导入文件夹时的勾选项目有关系: 黄色:-->group 蓝色:--> folder 在group中的.m/.h文件,#import "xxxxx.h"   直接引入文件即可: 在folder中的.m/.h文件,#import "文件名/xxxx.h"   需要引入文件的全路径…
xcode6以后去掉了pch文件,据说苹果是觉得把头文件加在pch中,会让编译变慢,但是作为我们程序员来说难不倒我们,所以我们手动来添加一下pch文件即可   首先创建一个工程,然后创建一个pch文件,如下图 创建的是记得点击下面的勾 然后在bulid settings中进行搜索pref 我们在prefix header中添加路径$(SRCROOT)/PCHDemo/PreFile.pch 其中PCHDemo是你工程的名称 PreFile是你刚才创建的pch文件   ok,做完以上就算是添加完成…
打开Finder  commend + shift +g 进入文件夹  : ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles  删除即可…
1  新建工程 2  创建  .pch文件 3   在setting里面进行设置:…
Finder->前往 ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles…
chmod 755 a.txt 文件: r:读取文件内容(cat more head tail) w:编辑,新增,修改文件的内容(vi,echo) 不包括删除文件:原因是只能对文件内容进行修改,而在linux中其文件信息是保存在文件夹空间中,所以只有对文件夹有权限的时候才能对该文件具有删除的操作. x:可以执行文件 目录: r:可以查询目录下面的文件名(ls,ll) w:具有修改目录结构的权限,如新建文件和目录,删除这个目录下的文件和目录,重命名这个目录下的文件和目录,剪切文件和目录:(touc…
本文概要 1.plist文件的简介 2.在Xcode中创建plist文件 3.在Xcode中将plist文件转换成数组或者字典对象 4.将数组或者字典对象转换成plist文件并且存储 详细介绍 1.plist文件的简介 在做iOS开发时,经常用到到plist文件,它是一种资源文件. 它全名是:Property List(属性列表文件),它是一种用来存储串行化后的对象的文件.属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为plist文件.文件是xml格式的.plist文件通常用于储存用户设置,…
下面是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会修改人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最基本的功能. 在切换每个地图时需要将上一个地图发生的改变存储到plist文件中去. 我采用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后修改之,再写会plist文件中. 读入的代码如下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath]…
综述 初步阶段当我们做个需要点数据的练习时(比如购物商品展示),我们可能是将数据直接写在代码中,比如说定义一个字符串数组或存放字典的数组.但这其实并不是一种合理的做法.因为如果当数据修改的时候,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低. 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,这样就不用修改代码. 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种"属性列表文件"…
以下是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会改动人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最主要的功能. 在切换每一个地图时须要将上一个地图发生的改变存储到plist文件里去. 我採用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后改动之,再写会plist文件里. 读入的代码例如以下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPa…
//1.1获取在Xcode项目打开的情况下创建的Plist文件 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ProfessionClassify" ofType:@"plist"]; //1.2定义数组接收文件 NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:path]; //2.1获取ios项目沙盒中的Pli…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 如何写入模拟器的博文在 这里 但是这对真机不管用,因为在真机环境下,App在Xcode中的Resources文件夹都是不可写的.所以我们要在App第一次运行时将需要修改且长久保存的数据放到Document目录下: //在Document目录中初始化地图数据文件,因为该目录下文件可写且可以持久保存 +(void)initDataFile{ NSString *d…
- (void)json2Plist { NSString *filePath = [self applicationDocumentsDirectoryFileName:@"json"]; NSMutableArray *tempArray = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; //第一次添加数据时,数组为空 ) { tempArray = [NSMutableArray array]; } //文件名…
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plist文件可以用来存储:字典.数组.字符串等对象数据,可以混搭存储 [注]iOS开发中,plist文件一般用于app的配置信息 [注]ios开发工程中,允许多个plist文件共存. [注]plist文件用来存储小数据量的数据 优点:可视化以及可编辑性非常方便 plist文件的操作 // 例如 NSStr…
http://blog.csdn.net/mydo/article/details/50290219  转 但是这对真机不管用,因为在真机环境下,App在Xcode中的Resources文件夹都是不可写的.所以我们要在App第一次运行时将需要修改且长久保存的数据放到Document目录下: //在Document目录中初始化地图数据文件,因为该目录下文件可写且可以持久保存 +(void)initDataFile{ NSString *docPath = NSSearchPathForDirect…
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 2.常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的ke…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 怎样写入模拟器的博文在 这里 可是这对真机无论用,由于在真机环境下,App在Xcode中的Resources文件夹都是不可写的.所以我们要在App第一次执行时将须要改动且长久保存的数据放到Document文件夹下: //在Document文件夹中初始化地图数据文件,由于该文件夹下文件可写且能够持久保存 +(void)initDataFile{ NSString…
1.使用pch文件 2.在info.plist中配置URL Schemes 3.plist配置拍照界面,复制,粘贴等菜单的显示语言 显示中文 4.使用非ARC库/ARC库 5.链接选项-Objc & -all_load & -force_load 6.assign, retain,weak,strong用法 pch文件可以用来存储共享信息 *存放一些全局的宏(整个项目中都用的上的宏)   *用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)   *能自动打开或者关闭日志输出功能 Xco…
http://blog.csdn.net/a6472953/article/details/7659505   转 1.读取plist文件中的Boolean类型的字段值时,要先把它转为NSNumber类型,然后通过NSNumber的boolValue方法来读取该值.例子如下: bool IsTrue=[(NSNumber*)[dic objectForKey:@"IsTrue"]boolValue]; 2.写入时也是类似: Boolean setting =NO; NSNumber *…