1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间: 2,给实例变量初始化: 3,返回所申请空间的首地址; 2. 实例变量保存在堆区 3. 对象方法保存在代码区 4. 一个类可以创建多个对象: 2,#pragma mark指令, 功能:对代码分组,方便代码查找和导航 使用格式: #pragma mark - #waring 等待处理的功能,或者是未完成的功能 3,函数和对象方法的区别, 一. 对象方法: -(v…
// 3-[了解]#pragma mark指令的使用,用于查找代码. #import <Foundation/Foundation.h> //声明一个狗类 #pragma mark 声明狗类 @interface Dog : NSObject @end //实现一个狗类 #pragma mark 实现狗类 @implementation Dog @end //声明一个人类 #pragma mark - 对类进行分组 #pragma mark - #pragma mark 声明人类 @inter…
概述: 可以简单地给代码进行一个分组,方便代码的查找(可以不用记,无所谓的小东西) 例如: #pragma mark dog类的声明 @interface Dog :NSObject @end @implementation Dog @end #pragma mark -   //给内容加个空格线 #pragma mark 指令…
1.#pragma mark指令的使用 功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的 它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令(#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果. 一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法.Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark. 分组: #p…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
众所周知,大家在OC中对代码进行逻辑组织 用的是#pragma mark - ,生成分隔线 用#pragma mark 函数说明,来生成一个函数的说明X 但在swift中,这个语法就不支持了,毕竟它是属于C的语法,于是就有了新的一些语法,如:// MARK: // FIXME // TODO: 等 // MARK: - 生成分隔线 // MARK: 说明 别忘了那个冒号... 参考 :http://stackoverflow.com/questions/24017316/pragma-mark-…
>>>layoutSubviews: layoutSubviews是对sbuviews的重新布局,比如,我们想更新子视图的位置,可以通过调用layoutSubviews方法(不能直接调用) layoutSubviews默认不做任何事,用到时,需要在子类中重写 layoutSubviews以下情况会被调用: 直接调用setLayoutSubviews addSubview时 当view的frame发生改变时 滑动UIScrollView时 旋转screen会触发父UIView上的layou…
#pragma mark - 合成图 - (UIImage *)getShareImageShell:(UIImage *)shareImage { if (shareImage) { CGSize size = CGSizeMake(640, 1084); //      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(outputSize, NO, 0.5);设置透明 质量系数 UIGraphicsBeginImageContext(size); CGConte…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick { //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可: 接着我修改一下代码: #pragma mark- 播放节拍器 猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线  #pragma mark “-” 播放节拍器 这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到. 加上-后会显示一条分割线…