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JS工厂模式开发实践 基于JS工厂模式的H5应用,实现了轮播图功能与滑屏功能,并且实现了文字大小的自适应功能,基于SASS样式开发. 核心的JS代码如下: index.js define(function(){ var self = null, start = null, move = null, end = null, handle = null, timer = null, left = 0, x = 0, startX = 0, baseWidth = window.screen.widt…
简单工厂模式又称为静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类的对象.其实,工厂模式的思想主要是将相同/相似的的对象或类进行提取归类,这样的话,就可以避免写太多重复性的代码.下面通过例子讲解一下: function creatBook(name, time, type) { //创建一个对象,并对对象拓展属性和方法 var o =new Object(); o.name = name; o.time = time; o.type =type; o.getName…
什么是工厂模式?就好比一个工厂,能造汽车.飞机...,通过对外接口,由顾客决定,来定制哪一款产品. 在js内表现为,一个工厂函数/对象,包含汽车.飞机等子类,提供对外接口,根据参数返回不同子类的实例 简单实例如下: var factory= { car:function(name, size){ this.name= name; this.size= size; this.getName= function(){ return this.name } }, plane:function(name…
文章地址: https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 创建对象 创建对象的三种方式 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象 1. 调用系统的构造函数创建对象(又称为实例化一个对象) var obj = new Object(); // 添加属性,方法 obj.name = 'jack'; obj.age = 20; obj.eat = function(){ //匿名函数 console.log('hi'); } // 调用属性/方法 cons…
<!DOCTYPE html><html><head> <title>工厂模式和构造函数</title> <meta charset = "utf-8"></head><body> <script type="text/javascript">//工厂模式跟构造函数//在js中创建一个对象,然后在创建一个对象,将旧对象赋给新对象并修改新对象中的元素时旧对象中的…
1.什么是工厂模式 工厂模式是面向对象的设计模式,作用在于创建一个对象,mixin模式也是面向对象的设计模式,作用在于继承. 工厂模式定义一个接口,让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,也就是说通过一个函数把一个类型实例包装起来,这样可以通过调用函数来实现类型的实例化. var bikeFactory = { createBike : function(model){ var bike; switch(model){ case 'The Speedster': bike = new Speeds…
设计工厂模式是为了创建对象.通常在类或者类的静态方法中实现,具有两个目标.其中一个是:当创建相似对象时执行重复操作: 另外一个目标是:编译时不知道具体类型(类)的情况下,为工厂客户提供一种创建对象的接口. 实现如下: //父构造器 function CarMaker(){}//在原型中添加共享的方法 CarMaker.prototype.drive = function(){ return "Vroom, I have "+ this.doors + " doors"…
前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了下面的内容.借油开车. 组件化 需求一到,接就是怎么实现,技术选型自然成为了第一个问题.鉴于目前web前端mvvm框架以及组件化开发方式的流行,决定技术栈采用:vue + es6 + 组件化. 这里首先简单说下web前端组件化开发方式的历程: 最早的组件化结构,代码结构可能如下: - lib/components/calendar |- calendar.css |-…
https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 什么是对象 js中一切都是对象(有行为和特征).js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等) 对象拥有属性和方法.属性是本身的特征,如 车的颜色,型号. 方法是可执行的操作.如,车可以代步 如数组length是属性,pop push是方法 (直接调用的是函数,通过对象调用的是方法) 对象的作用:封装一些信息 面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态c++ ,java等 基于对象:不可…
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