java是一种面向对象的语言,java中的一切都是对象,即数组,每个类创建的实例也是对象.在java中定义的函数或方法不可能完全独立,也不能将方法函数作为参数或返回值给实例. 在java7及以前,我们一直都是通过匿名内部类把方法或函数当做参数传递,如下是一个线程实例. @Test public void testAnonymous() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("匿…
抽象类: 含有抽象方法的类被声明为抽象类 抽象方法由子类去实现 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类 抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中的所有抽象方法 抽象方法: 声明而未被实现的方法 抽象类不能被实例化 子类实现不了, 由下一级子类去实现, 当前类声明为抽象类, 继承的这个方法声明为抽象方法 抽象方法的权限修饰符必须为public abstract //人类 public class Person { private String name; //自定义属性 引用类型 宠物…
一.接口 接口:是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量.构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9). 接口的定义:它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字.它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型. 接口的使用:它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承).一个实现接口的类(可以…
1.  接口可以看做是抽象类的特例.抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义具体方法.但接口只能定义抽象方法.所有接口可以看作行为的抽象.定义接口使用关键字interface,实现接口使用关键字implements. 2.  如果一个方法用父类变量作为参数,那么可以传递任何一个子类对象.如果一个方法用接口变量作为参数,那么可以传递任何一个实现类对象.(多态) 3.  接口中只能定义抽象方法,所以接口中的方法无论是否书写abstract,都是抽象方法,都只能有方法的定义.另外,接口中的方法都是publ…
统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
一.面向对象编程概述面向对象编程(Object  Oriented  Programming,缩写为OOP)是当今最流行的程序设计技术,它具有代码易于维护.可扩展性好和代码可常用等优点.面向对象的设计方法的基本原理是按照人们习惯的思维方式建立问题的模型,模拟客观世界.从现实世界中客观存在的事物(也就是对象)触发,尽可能运用人类的思维方式来构造软件系统.而java就是一种面向对象的程序设计语言. 二.面向对象编程的基本概念 1. 类 (Class) 类是对某一类对象的抽象,是对象的集合.类是具有相…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
一.抽象类 概   念:很多具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类:很多具有相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类 关键字:abstract 规   则:1.抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类 2.非抽象类继承抽象类必须实现所有抽象方法 3.抽象类可以有方法和属性 4.抽象类不能被实例化 5.抽象类不能声明为final(用final声明的类不能被继承,而抽象类就是要被别的类继承) public class Practice14 { public static void main…
一.抽象类 1.抽象方法:由abstract修饰.只有定义没有方法体.用一个分号结尾. 2.抽象类: 1)包含抽象方法的类必须是抽象类 2)由abstract修饰 3)不能被实例化 4)抽象类如果不被继承,就没有什么意义:一个类继承抽象类,必须重写起抽象方法(除非该类也声明为抽象类) abstract class Shape{ //声明抽象类 private double c; public Shape(double c){ this.c = c; } public abstract doubl…