Activity, Service,Task, Process and Thread之间到底是什么关系呢? 首先我们来看下Task的定义,Google是这样定义Task的:a task is what the user experiences as an "application." It's a group of related activities, arranged in a stack. A task is a stack of activities, not a class…
不多说,直接上干货! Worker.Task.Executor三者之间的关系 Storm集群中的一个物理节点启动一个或者多个Worker进程,集群的Topology都是通过这些Worker进程运行的. 然而,Worker进程中又会运行一个或者多个Executor线程,每个Executor线程只运行一个Topology的一个组件(Spout或Bolt)的Task任务,Task又是数据处理的实体单元. Worker是进程,Executor对应于线程,Spout或Bolt是一个个的Task: 同一个W…
(1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域. (2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小:                         它包含一个View tree和窗口的layout 参数.                         View tree的root View可以通过getDecorView得到.还可以设置Window的Content View. (3)Activity:Activity包含一个Window,该Window在…
开发Android已经有一段时间了,今天接触到底层的东西,所以对于进程,用户的id以及Android中的Task,Apk之间的关系,要做一个研究,下面就是研究结果: apk一般占一个dalvik,一个进程,一个task.当然通过通过设置也可以多个进程,占多个task. task是一个activity的栈,其中"可能"含有来自多个App的activity 默认情况下,同一个应用程序中的所有组件运行在同一个进程中(即默认运行在同一个进程中的一个线程中),而且绝大多数的应用程序也都是这样的.…
本文的主要目的是介绍在Linux内核中,task,process, thread这3个名字之间的区别和联系.并且和WINDOWS中的相应观念进行比较.如果你已经很清楚了,那么就不用往下看了. LINUX版本:2.6.18ARCH: X86 首先要明确的是,按照LKD 2里面的说法,LINUX和其他OS 比如WINDOWS, SOLARIS之间一个很大的不同是没有严格定义的线程(thread).那么你也许会问,如果LINUX中没有线程,那么如何来表示类似WINDOWS 线程的那种执行观念呢?答案是…
我们研究两个问题,1.Service如何通过Broadcaster更改activity的一个TextView.(研究这个问题,考虑到Service从服务器端获得消息之后,将msg返回给activity) 2.Activity如何通过Binder调用Service的一个方法.(研究这个问题,考虑到与服务器端交互的动作,打包至Service,Activity只呈现界面,调用Service的方法) 结构图见如下:效果图如下:点击“start service”按钮,启动Service,然后更改Activ…
http://www.cnblogs.com/franksunny/archive/2012/04/17/2453403.html Activity.Task.应用和进程 为了阅读方便,将文档转成pdf http://files.cnblogs.com/franksunny/ActivityTask%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%92%8C%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%B0%8F%E7%BB%93.pdf Activity.Task.应用和进程 很想弄清楚启动一个Act…
Process program program==code+data; 一个进程可以对应多个程序,一个程序也可以变成多个进程.程序可以作为一种软件资源长期保存,以文件的形式存放在硬盘 process: 相应的程序+CPU上下文+一组系统资源 动态性, 独立性, 并发性 一个CPU,任何时刻最多只能有一个进程去使用它 process VS thread 进程的资源分配的基本单位,是分配资源的抽象:进程把一组相关资源组合起来,构成了一个资源平台,或者说资源环境,包括运行上下文,内存地址空间,打开的文…
Activity和Task是Android Application Framework架构中最基础的应用,开发者必须清楚它们的用法和一些开发技巧.本文用大量的篇幅并通过引用实例的方式一步步深入全面讲解它们的基础原理(underlying principles)和架构(mechanisms),例如:Navigation.Multitasking.activity re-use.intents和activity stack等…大部分与其相关的应用模块.重点讲解开发过程中如何更准确的体现用户交互性的便…