poj3580 splay树 REVOVLE循环】的更多相关文章

SuperMemo Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12795   Accepted: 3989 Case Time Limit: 2000MS Description Your friend, Jackson is invited to a TV show called SuperMemo in which the participant is told to play a memorizing game…
Codevs 1296 营业额统计 题目描述 Description Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并分析公司成立以来的营业情况. Tiger拿出了公司的账本,账本上记录了公司成立以来每天的营业额.分析营业情况是一项相当复杂的工作.由于节假日,大减价或者是其他情况的时候,营业额会出现一定的波动,当然一定的波动是能够接受的,但是在某些时候营业额突变得很高或是很低,这就证明公司此时的经营状况出现了问题.经济管理学上定义了一种最小波动值来衡量这种情况:…
非常裸的一棵Splay树,需要询问的是区间gcd,但是区间上每个数分成了两种状态,做的时候分别存在val[2]的数组里就好.区间gcd的时候基本上不支持区间的操作了吧..不然你一个区间里加一个数gcd都不知道怎么维护了,所以维护点的gcd是比较简单的,题目存在删除和增加,所以Splay树无误了.删除一个结点或区间的方法是先把它get出来,然后令root->ch[1]->ch[0]=null,记得每次操作完要提根. #pragma warning(disable:4996) #include&l…
队友最近可能在学Splay,然后让我敲下HDU1754的题,其实是很裸的一个线段树,不过用下Splay也无妨,他说他双旋超时,单旋过了,所以我就敲来看下.但是之前写的那个Splay越发的觉得不能看,所以直接学习了大神的Splay树的写法,下面的代码是CLJ上的Splay模板,有很多值得借鉴的地方,代码量比自己写短好多,下面记录下心得. 1.结点标记的add,set直接写在结点里面,更容易理解也更容易明白. 2.pushDown,pushUp也写在Node里,感觉也是漂亮许多. 3.第一次看到的…
从昨天开始我就想学这个伸展树了,今天花了一个上午2个多小时加下午2个多小时,学习了一下伸展树(Splay树),学习的时候主要是看别人博客啦~发现下面这个博客挺不错的http://zakir.is-programmer.com/posts/21871.html.在里面有连接到<运用伸展树解决数列维护问题>的文章,里面对伸展树的旋转操作讲得很仔细,而且也讲清楚了伸展树是怎么样维护一个数列的,一开始我是小白,觉得树和数列根本没什么关系,但看了之后就会明白,实际上树上的结点是维护该结点的值的,而这个值…
1439 路漫漫其修远兮~ 手抄一枚splay树 长长的模版.. 关于spaly树的讲解   网上很多随手贴一篇 貌似这题可以用什么bst啦 堆啦 平衡树啦 等等 这些本质都是有共同点的 查找.删除特别快 因为都有序 而且平衡~ 看题很容易想到用线段树做 不过数太大了 离散化嘛 你肯定这么想 不过这题真不好离散 没想出来 只能硬啃这树那树了 用splay树存下被删除的数 为原先的第几 再根据左边有多少个节点 右边有多少个节点 与询问的数比较大小  看他具体该在哪个位置 每插入一个数  就把它旋到…
伸展树(splay树),是二叉排序树的一种.[两个月之前写过,今天突然想写个博客...] 伸展树和一般的二叉排序树不同的是,在每次执行完插入.查询.删除等操作后,都会自动平衡这棵树.(说是自动,也就是多了一段代码,把这个节点提到根节点的位置上罢了) 伸展树的调整是基于两种旋转操作的[左旋右旋嘛]. 分别是这样的(对2号节点操作): (有点草率啊这个图) 对于这两个操作,只需要处理好指针为空的情况即可(我的splay树包含了father指针,可能比另一种写法更繁琐一些) void lec(nod…
首先声明,本教程的对象是完全没有接触过splay的OIer,大牛请右上角.. 首先引入一下splay的概念,他的中文名是伸展树,意思差不多就是可以随意翻转的二叉树 PS:百度百科中伸展树读作:BoGang,不知道是不是因为和某位大牛有关系 先看一道题目: skydec有n个数,每次他都会把一些数放进一些盒子里,由于skydec太傻×,所以他不能判断数的大小,现在他请求你帮他求盒子里的第K小数 输入:一个数n表示数的个数,一个数m表示操作的个数 (n<=m<=100000) 操作由2部分组成,简…
Queue-jumpers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3139    Accepted Submission(s): 848 Problem Description Ponyo and Garfield are waiting outside the box-office for their favorite mo…
Robotic Sort Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3340    Accepted Submission(s): 1423 Problem Description Somewhere deep in the Czech Technical University buildings, there are labor…
Play with Chain Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5426    Accepted Submission(s): 2185 Problem Description YaoYao is fond of playing his chains. He has a chain containing n diamon…
今天是第二天集训.(其实已经是第三天了,只是昨天并没有机会来写总结,现在补上) 上午大家心情都很愉快,因为老师讲了splay树和ac自动机. 但到了下午,我们的教练竟然跑出去耍了(excuse me?),害的我们在一些不懂的地方冥思苦想浪费时间,效率极其低下,所以说只做了点模板题,以后这方面的知识还需要多多练习0.0 1.ac自动机 这东西是kmp的升级版本,由一个模式串升级到了多个模式串,效率依然高. 只要掌握了kmp,ac自动机一般不会有问题.哦,当然你也必须会trie树,这是自动机的基础…
本blog会讲一些简单的Splay的应用,包括但不局限于 1. Splay 维护数组下标,支持区间reserve操作,解决区间问题 2. Splay 的启发式合并(按元素多少合并) 3. 线段树+Splay 大常数树套树 一.Splay维护区间下标解决区间翻转问题 思想: 对于数组的下标是不可重复的,我们使用平衡树维护下标,利用Splay的splay操作,让区间都在一棵子树内. 然后直接输出这颗子树的维护信息,由于维护的是子树信息,那么父亲的信息一定可以由两个儿子推出. 于是就可以类似于线段树的…
题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224 思路: splay树模板题: 推荐博客:https://blog.csdn.net/clove_unique/article/details/50630280 b站上splay树的讲解视频也可以看下,讲的很好,推荐看完视频了解了splay的原理再写 实现代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll lo…
首先给出一论文讲的很好: http://www.docin.com/p-63165342.html http://www.docin.com/p-62465596.html 然后给出模板胡浩大神的模板:http://www.notonlysuccess.com/index.php/splay-tree/ 好像胡浩大神的没有给注释,然后给出cxlove的,给出了详细的注释: http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7790895 然后给出模板…
简述 Splay树是一种二叉查找平衡树,其又名伸展树,缘由是对其进行任意操作,树的内部结构都会发生类似伸张的动作,换言之,其读和写操作都会修改树的结构.Splay树拥有和其它二叉查找平衡树一致的读写时间复杂度O(log2(n)).Splay树的优点是实现简单(苦于红黑树的小伙伴有福了),并且功能异常强大.其缺点其一是所有操作都会修改树结构,因此对其进行的任意操作都需要进行同步,当然单线程就无需进行担心.其二是Splay树的时间复杂度的常数较大. Splay实现 splay操作 Splay树的结点…
相应POJ题目:点击打开链接 SuperMemo Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11309   Accepted: 3545 Case Time Limit: 2000MS Description Your friend, Jackson is invited to a TV show called SuperMemo in which the participant is told to play a…
大二上的时候.写过一个AVL的操作演示,今天一看Splay.发现和AVL事实上一样,加上线段树的基础,懒惰标记什么都知道.学起来轻松很多哦 我參考的模板来自这里  http://blog.csdn.net/u013480600/article/list/2 里面有大量的ch[r][0] ch[r][1]等 我建议用宏定义代替,写的时候方括号少打了非常多,等做的题多得时候,我再把自己使用的模板发来 #include <cstdio> #include <cstring> #inclu…
题意:给n个坐标.一个坐标(x,y)若有无存在的坐标满足x1<x && y1<=y  或  x1<=x && y1<y 时,此坐标(x,y)是就是有优势的.在给每一个坐标之后,立刻输出当前有优势的坐标有多少个. 思路:Set可以做,但是我用Splay树实现也不难.观察题意中的不等式发现,一个点(x,y)的左下方不能有点(相当于跟(0,0)组成的矩形中不能有其他点,除了(x,y)之外),但是若有相同的点的存在,这些相同点都是优势点. 用Splay维护剩…
splay树入门(带3个例题) 首先声明,本教程的对象是完全没有接触过splay的OIer,大牛请右上角.. PS:若代码有误,请尽快与本人联系,我会尽快改正 首先引入一下splay的概念,他的中文名是伸展树,意思差不多就是可以随意翻转的二叉树 PS:百度百科中伸展树读作:BoGang,不知道是不是因为和某位大牛有关系 先看一道题目: skydec有n个数,每次他都会把一些数放进一些盒子里,由于skydec太傻×,所以他不能判断数的大小,现在他请求你帮他求盒子里的第K小数 输入:一个数n表示数的…
神奇的splay树 总结 splay树是一种BST,其通过不断的splay操作维持树的平衡:其基本思想是将频率高的点(实际是每次查找的点)通过splay操作旋转到树根 核心操作: update(x): 维护信息,类似线段树中的push_up rotate(x): 单旋,即将x旋转到其父节点y的位置,需要注意顺序(替换y,x的子树加入y, y最为x的子树) splay(int x,int s): 将x节点旋转到s下方.情况1:x,y,z共线,先rotate(y),再rotate(x); 情况2:不…
AVL树.splay树(伸展树)和红黑树比较 一.AVL树: 优点:查找.插入和删除,最坏复杂度均为O(logN).实现操作简单 如过是随机插入或者删除,其理论上可以得到O(logN)的复杂度,但是实际情况大多不是随机的.如果是随机的,则AVL    树能够达到比RB树更优的结果,因为AVL树的高度更低.如果只进行插入和查找,则AVL树是优于RB树的,因为RB树    更多的优势还是在删除动作上. 缺点:1)借助高度或平衡因子,为此需要改造元素结构,或额外封装-->伸展树可以避免. 2)实测复杂…
class SplayNode { public: SplayNode *child[]; char value; int size; bool flip; SplayNode(), flip(false) { child[] = child[] = NULL; } int getPosition()const { ] ? child[]->size + : ; } void maintain() { size = ; ]) { size += child[]->size; } ]) { si…
/* 4655 序列终结者  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 大师 Master 题解       题目描述 Description 网上有许多题,就是给定一个序列,要你支持几种操作:A.B.C.D.一看另一道题,又是一个序列 要支持几种操作:D.C.B.A.尤其是我们这里的某人,出模拟试题,居然还出了一道这样的,真是没技术含量……这样 我也出一道题,我出这一道的目的是为了让大家以后做这种题目有一个“库”可以依靠,没有什么其他的意思.这道题目 就叫序列终结者…
更好的阅读体验 Splay树 这是一篇宏伟的巨篇 首先介绍BST,也就是所有平衡树的开始,他的China名字是二叉查找树. BST性质简介 给定一棵二叉树,每一个节点有一个权值,命名为 ** 关键码 **,至于为什么叫这个名字,我也不知道. BST性质也就是,对于树中任何一个节点,都满足一下性质. 这个节点的关键码不小于它的左子树上,任意一个节点的关键码 这个节点的关键码不大于它的右子树上,任意一个节点的关键码 然后我们就可以发现这棵树的中序遍历,就是一个关键码单调递增的节点序列,说的直白点,就…
题意: 完成两个操作: 1.询问一个区间里第k小的数: 2.修改数列中一个数的值. 分析: 线段树套平衡树,线段树中的每个节点都有一棵平衡树,维护线段树所记录的这个区间的元素.这样处理空间上是O(nlogn)的,因为线段树有logn层,每层的平衡树所记的节点总数都有n个.修改很容易想到,把所有包含要修改点的区间的平衡树都修改了就行了 查询使用二分答案的方法 // File Name: 2112.cpp // Author: Zlbing // Created Time: 2013年10月07日…
前几天刚刚自学了一下splay,发现思路真简单实现起来好麻烦 先贴一下头文件 # include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <iostream> # include <string.h> # define ll long long # define RG register//卡常 # define IL inline//再卡常 # define UN unsigned # define mem(a, b…
https://vjudge.net/problem/HYSBZ-2733 给一些带权点,有些点是互相连通的, 然后给出2种操作,在两点间加一条边,或者询问一个点所在的连通块内的第k小值的编号 并查集辅助+splay的启发式合并就行 由于结构简单,动态开点线段树合并也可以做 我写的是splay,由于一个奇怪的bug,我一气之下把之前的核心代码里的我自己写的splay和rotate代码全换成板子了 #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' #defin…
题目传送门 传送点I 传送点II 题目大意 (家喻户晓的题目应该不需要大意) (我之前咋把NOIP 2017打成了NOIP 2018,好绝望) Solution 1 Splay 每行一颗Splay,没有动过的地方直接一段一个点. 最后一列单独一颗Splay. 暴力模拟即可. Soluion 2 Splay II 我们考虑倒推.对于每个询问倒推出在第一次操作前时的位置. 考虑每个出队操作对答案的影响. 假设询问$(x, y)$,那么最后一列横坐标大于等于$x$的位置,横坐标都会加1. 第$x$行,…
一.题目 UVA11922 二.分析 为什么会有伸展树? 伸展树与AVL的区别除了保持平衡的方式不同外,最重要的是在每次查找点时,让该点旋转到根结点,这里可以结合计算机里的局部性原理思考. 伸展树有什么优势? 有了伸展树,我们可以根据每次到根节点的值,根据二叉搜索树的性质,可以将整棵树划分成两个部分,左子树的值都比根结点值大,右子树的值都比根结点小. 该题除了伸展树还用到了什么? 该题还需要旋转,所以,需要像线段树的lazy标记一样标记是否需要旋转. 有什么需要注意的地方? 一定注意写法的不同,…