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黏包: 同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包. 只有TCP协议中才会产生黏包,UDP协议中不会有黏包(udp协议中数据会直接丢失,俗称丢包) #面试 #首先只有在TCP协议中才有黏包现象,是因为TCP协议是面向流的协议, #在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失 #因此在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符的时候,都容易产生黏包现象 #本质是不知道客户端发送的数据长度 面试中解释黏包 #连续send…
[TCP协议](3)---TCP粘包黏包 有关TCP协议之前写过两篇博客: 1.[TCP协议](1)---TCP协议详解 2.[TCP协议](2)---TCP三次握手和四次挥手 一.TCP粘包.拆包图解 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况: 1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包 2)服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包 3)服务端分两次读取到了数据包,…
TCP协议中的粘包问题 1.粘包现象 基于TCP实现一个简易远程cmd功能 #服务端 import socket import subprocess sever = socket.socket() sever.bind(('127.0.0.1', 33521)) sever.listen() while True: client, address = sever.accept() while True: try: cmd = client.recv(1024).decode('utf-8') p…
IP /TCP协议及握手过程和数据包格式中级详解 https://www.toutiao.com/a6665292902458982926/ 写的挺好的 其实 一直没闹明白 网络好 广播地址 还有 网关地址的一些乱七八槽的关系. 剑云锋 2019-03-07 22:33:34 IP地址 定义: IP被称为网际协议,是Internet上使用的一个关键的底层协议.TCP/IP是通用的通信协议,使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络. 特点: IP协议具有能适应各种各样…
socket实现客户端和服务端 tcp协议可以用socket模块实现服务端可客户端的交互 # 服务端 import socket #生成一个socket对象 soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #绑定地址跟端口号 soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) #监听(半连接池的大小) soc.listen(5) #等着客户端来连接,conn相当于连接通道,addr是客户端的地址 conn,addr = so…
一.TCP tcp中遇到黏包会让数据传输完. server import socket sk=socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8090)) sk.listen() while True: cmd=input('>>>') conn,addr=sk.accept() conn.send(cmd.encode('utf-8')) ret=conn.recv(1024).decode('utf-8') print(ret) conn.close() s…
//1.该片为引用别人的文章:http://www.cnblogs.com/alon/archive/2009/04/16/1437599.html 解决TCP网络传输"粘包"问题 解决TCP网络传输"粘包"问题作者:杨小平 王胜开 原文出处:http://www.ciw.com.cn/ 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transp…
TCP相关知识 应swoole长连接开发调研相关TCP知识并记录. 数据封包流程 如图,如果我需要发送一条数据给用户,实际的大小肯定是大于你发送的大小,在各个数据层都进行了数据的封包,以便你的数据能完整的发给你想要的用户. 以太网的数据包的负载是1500字节,IP包头需要20个字节,TCP的包头需要20个字节,实际的数据内容大小则是1460个字节,如图: OSI模型术语 应用层: 如nginx.swoole等,大部分的数据都只需要关心应用层即可,我需要传输什么数据,我只需要调用对应的方法.发送给…
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 ​ QQ.游戏.皮皮虾 ​ 优点:个性化设置,响应速度快 ​ 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定 B/S B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信 ​ 谷歌浏览器.360浏览器.火狐浏览器等等 ​ 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定 ​ 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些 网络通信原理 网络通信模拟…
缓冲区: 将程序和网络解耦输入缓冲区输出缓冲区 print('>>>>', server.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_SNDBUF)) 查看输出缓冲区大小 print('>>>>', server.getsockopt(SOL_SOCKET, SO_RCVBUF)) 查看输入缓冲区大小 import subprocess sub_obj = subprocess.Popen( "dir", # 系统指令 shell…