win 10 精简组件列表】的更多相关文章

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老周最近热衷于讲故事,接下来还是讲故事时间. 有人问我:你上大学的时候,有加入过学生会吗?读大学有没有必要加入学生会? 哎哟,这怎么回答呢,从短期来说,加入学生会有点用,至少可以娱乐一下,运气好的话,说不定能遇到红颜知己,但这概率相当低.从长远发展看嘛,是没什么用.老周当年读了四年本科,在学生会混了四年,什么名堂也没混出来. 一方面老周向来不求虚名,所以也没去参选所谓的什么部长.主席之类的,这些“官衔”听起来很高大上,实际上很庸俗蠢.既然没兴趣,因而老周更不需要去搞那些见不得人的勾当,什么勾当?…
这个功能必须在“红石-1”(build 14393)以上的系统版中才能使用,运行在一台设备上的应用,可以通过URI来启动另一台设备上的应用.激活远程应用需要以下前提: 系统必须是build 14393或以上版本,UWP应用必须使用14393或以上版本的SDK开发. 被启动的应用应当支持协议激活,比如Cortana的协议URI为:[ms-cortana:],当然如果是你自己开发的应用,可以自己定义一个协议,名字随便取,不要跟系统的协议或别人的应用冲突就行,比如:[haha:][zxzx:]等. 必…
延迟共享是啥呢,这么说吧,就是在应用程序打开共享面板选择共享目标时,不会设置要共享的数据,而是等到共享目标请求数据时,才会发送数据,而且,延迟操作可以在后台进行. 这样说似乎过于抽象,最好的诠释方法,还是通过实例对比来观察吧. 老周设计的示例解决方案包含三个项目,其中一个是共享目标,用来接收共享的文本内容,并把文本写入到一个.txt文件中,存放到“文档”库中. 另外两个项目是:一个是未延迟的共享行为,再一个是延迟共享行为. 下面来对比一下效果. 先看未延迟共享的操作,如下图. 因为我在发送数据前…
在若干天之前,老周给大家讲了Adaptive Toast通知的XML模板,所以相应地,今天老周给大家介绍一下Adaptive磁贴的新XML模板. 同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win 10的API中也是支持的,此外,Win10 App还支持全新的自适应磁贴模板,本文老周就给大家先讲一下基本结构,下一篇文章中咱们再说一说复杂排版. 应用程序的图标可以分为两类:第一类是应用商店上专用的,就是你的应用提交到商店后,给用户看的图标:另一类就是应用本身的一些图标或磁贴. 磁贴其实也就这么…
Windows 10 发布后,其实SDK也偷偷地在VS的自定义安装列表中出现了,今天开发人员中心也更新了下载.正式版的SDK在API结构上和以前预览的时候是一样的,只是版本变成10240罢了,所以大家不要问老周有什么新的API. API虽然没变,但VS中的应用程序项目是有了新变化.毕竟以前都是预览的,而现在是“正规军”,以前练兵时都用土豆枪,现在都是真刀真枪干了,故而应用程序项目是有变化的. 以前老周跟大家讲的修改项目模板,去掉遥测类库的方法仅仅是针对预览版的,现在我们无须这么做,在新建项目时,…
Windows 10 SDK预览版需要10030以上版本号的Win 10预览版系统才能使用.之前我安装的9926的系统,然后安装VS 2015 CTP 6,再装Win 10 SDK,但是在新建项目后,打开XAML文件时,XAML设计器无法正常注册. 后来,我在SDK目录下的描述API协定的xml文件中看到,对系统的版本要求是在10030以上.所以,应该安装3月份的预览版,即10041以上的版本就能正常使用XAML设计器了. 在VS的使用过程,如果出现错误,不要急着发狂,因为那样做除了伤身之外别无…
分享两篇Win 10应用开发的XML文档结构:Win 10 开发中Adaptive磁贴模板的XML文档结构,Win10 应用开发中自适应Toast通知的XML文档结构. Win 10 开发中Adaptive磁贴模板的XML文档结构 同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win 10的API中也是支持的,此外,Win10 App还支持全新的自适应磁贴模板,本文就给大家先讲一下基本结构,下一篇文章中咱们再说一说复杂排版. 应用程序的图标可以分为两类:第一类是应用商店上专用的,就是你的应用提…
记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载.也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的. 本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 UWP 应用,已经向应用商店提交了一个版本,昨天刚提交完一次更新. 好,今天咱们就聊聊代码加载文本资源的事情. 在 XAML 中使用 uid 加载资源虽然方便,但是它有个缺点——不同控件有不同的属性,有…
前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件. 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 更新于2018-12-4 最精简的组件 只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(建议安装此项) .NET 桌面开发 在线安装 1.从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise…