1.4 GPU分析】的更多相关文章

shader  加宏   编译说明glsl…
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…
前面说了对我这一年多的工作进行一个总结,由于工作比较紧,加上本人比较懒,一直没能抽出时间来写,最近稍微闲下来了.先写一篇GPU优化的,后续的文章希望能慢慢补齐.这些基本都是我个人优化的实际经验,也参考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感兴趣的可以深入研究.个人理解可能有问题,如有不正确的还请指正,下面进入正题. 由于图形引擎的复杂性,瓶颈可能发生在CPU.GPU.,也可能发生在CPU与GPU的传输数据与交互之中.这里我们只假设瓶颈在GPU上,讨论GPU的优化方法. Premature opt…
图分析Rapids cuGraph 英伟达(Nvidia)建立的新的开源库可能是推进分析和使图形数据库更快的秘密要素. 在Nvidia GPU上进行并行处理. Nvidia很久以前就不再只是"仅仅"一家硬件公司.由于其硬件是支持AI火爆的大部分计算运行的要素,因此Nvidia承担了为软件铺路的最后一步.Nvidia通过开发和发布库来实现这一点,软件开发人员和数据科学家可以使用这些库将GPU功能集成到他们的工作中.   前提很简单:不是每个人都是并行性方面的专家或想成为一个并行性专家.并…
目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4.2 Hierarchical Tiling 12.4.3 Early-Z 12.4.4 Transaction Elimination 12.4.5 Forward Pixel Kill 12.4.6 Hidden Surface Removal 12.4.7 Low Resolution Z pass 12.4.8 FlexRender 12.4.9 Universal B…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加.内置工具的详细说明请参考官方文档. 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好也可以找到瓶颈,这个时候我们可以借助相应的工具来查找性能瓶颈.此处我们仅以UE4来展开讲解. 首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debug版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat uni…
这几天偶然接触到了一个叫做Testin的云测试平台,经过一番体验,感觉还是不错的,因为里面提供了大量的测试机型,可以针对Android手机的严重碎片化现象做出比较全面的测试,同时Testin的测试内容包括了UI适配.内存分析.BUG查找.异常数据统计与分析等诸多方面,从反馈的结果当中我们可以提炼出很多有价值的信息,从而方便我们进一步完善自己的应用.在此,我推荐大家去体验一下,虽说不一定能真正用到,但是可以接触和学习一些测试方面的知识. 下面,就让我简单说一下我的使用体会吧! 一.Testin提供…
在旧金山举行的新品发布会上,Google正式发布了Android 4.3,代号仍为“Jelly Bean”.此次更新并没有太大改变,只是紧跟4.1.4.2步伐, 新增了低功耗蓝牙.多用户登录等一系列功能,并对其他工具进行改进和提升. 7月25日,在旧金山举行的新品发布会上,Google正式发布了Android 4.3,新操作系统仍被命名为Jelly Bean.此次更新并没有太大的改变, 只是紧跟4.1和4.2步伐,在4.0的基础之上,引入了一些主要功能和一部分细节上的改进.接下来,就让我们一起来…
GPA(Graphics Performance Analyzers)是Intel公司提供的一款免费的跨平台性能分析工具. 填写e-mail.name和country并提交后,就会收到一封有专属下载链接的邮件,点开之后,有3大os平台的GPA版本可供下载 我本机是win7 64bit,于是下载gpa_17.2_release_312434_x64_standalone.msi    最新GPA版本简介 GPA 2017 R2版本支持的平台及图形API: 宿主机(GPA所在机器) 目标机(游戏所在…