我的实际情况: 1,传递的业务数据种类很多,这就决定了我们要用多路解码器,MINA的中文手册提供的是DemuxingProtocolCodecFactory; 2,,有的数据长度达到8K,网上有资料说Mina在传输数据超过2K的情况下,会分片传输,因此要考虑如何来接收: 3,若数据发送很快,或者网络状况不佳,很容易出现粘包的情况,这也是要解决的问题. 1)针对多路解码: 编码器: 将编码器继承MessageEncoder<T>,T是你编码的对象的类,此中我是要编码Requstwork类:其中G…
转载自:http://seara520.blog.163.com/blog/static/16812769820103214817781/ 使用mina传输超过2k以上的数据时(采用tcp方式,如果是UDP方式,好像一次传输的数据不能超过256字节,如果超过mina不会分批次发送,而tcp方式会分批次发送),mina会自动将这些数据分成多次发送.由于是分批次发送数据,所有客服端在接受数据时,需要等所有的数据接受完之后才能解码,否则无法解码,或者只能读取到部分文件. 以下是一个发送.接受大字节数组…
一.简单的socket程序——传输简短文字: # -*- coding: utf-8 -*- # -*- Author: WangHW -*- import socket whw_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) whw_client.connect(('127.0.0.1',9001)) while 1: cmd = input('>>>:').strip() if not cmd: continue w…
ftp server 1) 读取文件名 2)检查文件是否存在 3)打开文件 4)检查文件大小 5)发送文件大小给客户端 6)等客户端确认 7)开始边读边(md5计算)发数据 8)给客户端发md5 ftp下载文件 服务器 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'shisanjun' import socket import os import hashlib server=socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",…
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系. 粘包 为x.5个包 半包 为0.5个包 由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ ....个包 当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包.把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了.剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收. 这回接收到的就是0.5+1.5/0.5+1.3/0.5+0.5..... 把完整的包都处理了,有残缺的扔掉 0.8…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
  粘包问题:应用层要发送数据,需要调用write函数将数据发送到套接口发送缓冲区.如果应用层数据大小大于SO_SNDBUF,那么,可能产生这样一种情况,应用层的数据一部分已经被发送了,还有一部分还在套接口缓冲区待发送.此时,对方延迟接收,就容易产生粘包. 另一方面,TCP传输有MSS限制,也会对数据进行分割.第三个原因,由于MTU存在,也可能分割数据.都会产生粘包问题 粘包问题解决方案:本质上是要在应用层维护消息与消息的边界. 1.定长包 2.包尾加\r\n(FTP协议) 3.包头加上包体长度…
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: private void callReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { var socket = sender as Socket; var bb = args.Use…
最近一直在做中间件相关的东西,所以接触到的各种协议比较多,总的来说有TCP,UDP,HTTP等各种网络传输协议,因此楼主想先从协议最基本的TCP粘包问题搞起,把计算机网络这部分基础夯实一下. TCP协议的简单介绍 TCP是面向连接的运输层协议 简单来说,在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,就是我们常说的三次握手.在数据传输完毕之后,必须是释放已经建立的TCP连接,否则会发生不可预知的问题,造成服务的不可用状态. 每一条TCP连接都是可靠连接,且只有两个端点 TCP连接是从Server端到…
1.TCP的模板代码 收发消息的循环 通讯循环 不断的连接客户端循环 连接循环 判断 用于判断客户端异常退出(抛异常)或close(死循环) 半连接池backlog listen(5) 占用的是内存空间 listen监听请求限制的是请求数 不是链接数 什么情况下会进入半连接池:来不及处理accept 或者客户端单方面终止连接 半连接池的工作原理 目前我们的程序是单线程 服务器要么处理通讯要么处理连接请求 无法同时进行 1 必须绑定规定的ip和port 2 必须对外稳定提供服务 3 必须能支持并发…