/** 核心概念 任务:block里需要执行的操作 队列:把任务添加进入队列中,按照先进先出的原则来执行任务  串行队列:一个一个的执行 并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效.  同步任务:不会开辟新的线程,任务在当前的线程中执行,同时任务是立刻执行 异步任务:会开辟新的线程(主队列不可以),任务在新开辟的线程执行(主队列在主线程中执行),不是立刻  执行任务  同步任务串行队列:不会开启新的线程,…
串行并行异步同步的概念很容易让人混淆,关于这几个概念我在第一篇GCD中有解释,但是还不够清晰,所以这里重写一篇博客专门对这几个概念进行区分: 先说一下队列和任务: (1)队列分为串行和并行,任务的执行分为同步和异步,异步是多线程的代名词,异步在实际引用中会开启新的线程,执行耗时操作. (2)队列只是负责任务的调度,而不负责任务的执行,任务是在线程中执行. 以上两点对了解串行.并行.同步.异步非常重要! 再说一下队列和任务的特点: (1)串行队列:任务按照顺序被调度,前一个任务不执行完毕,队列不会…
平常开发中会经常用gcd做一下多线程任务,但一直没有对同步.异步任务在串行.并行队列的执行情况做个全面的认识,今天写了个demo跑了下,还是有些新发现的. 代码如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{       [self gcdTest]; }   -(void)gcdTest {       dispatch_queue_t serialQueue= dispatch_…
(1)GCD实现的同步异步.串行并行. --同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞 --串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 由于是异步.所以开通了子线程.可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行. 最经常使用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);…
转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn (1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gc…
参考文章: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #527eff } span.s1 { } http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4767559.html 重要结论: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #4bd157 } p.p2 { margin…
现在先说两个基本的概念,啥是进程,啥是线程,啥又是多线程;先把这两个总是给弄清再讲下面的 进程:正在进行的程序,我们就叫它进程. 线程:线程就是进程中的一个独立的执行路径.这句话怎么理解呢! 一个程序它是按顺序从上往下执行的, 这个执行顺序我们可以把它看成是一条线,把这条线就叫做线程(个人理解,错了勿喷);每一个程序中至少包含一条线程, 这条线程,我们叫它主线程. 多线程:多线程也就是说一个程序中有多条执行路径.在iOS当中将一些比较耗时的操作放到另一条执行路径里.让它与主线程同时运行.这样不会…
为什么CNN是同步(并行)而RNN是异步(串行)的呢? 个人主页--> https://xiaosongshine.github.io/ 1.问题引出 CNN与RNN都是采用parameter sharing(参数共享)单元,滑动遍历的结构,为什么CNN是同步(并行)而RNN是异步(串行)的呢? 2.个人愚见: CNN,RNN共享单元和滑动结构类似,区别在于RNN具有记忆功能,被遍历的单元具有因果联系作用(记忆信息传送),上一时刻隐层的状态参与到了这个时刻的计算过程中,这句话的举例说明就是第一个…
学习是一个简单的过程,只要有善于发掘的眼睛,总能学到新知识,然而如何坚持不懈的学习却很困难,对我亦如此,生活中有太多的诱惑,最后只想说一句勿忘初心.闲话不多扯,本篇讲诉的是异步串行口的输入输出,串口在外设中属于比较简单的通讯模式,但是在大型项目调试中又十分重要,理解该外设模块对于以后的通讯协议学习以及软件调试都有重要意义. 通讯协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定,对于串口来说,包含波特率,数据位长度,停止位和数据校验位,当stm32芯片和客户端具有相同的协议约定时即能够正确的接…
问题:请讲下java中垃圾回收器的串行.并行.并发 分析:该问题主要考察在垃圾回收过程中垃圾回收线程和用户线程的关系 回答要点: 主要从以下几点去考虑, 1.串行.并行.并发的概念 2.如何考虑串行.并行.并发的这种关系 计算机执行程序实际是在CPU上执行,由于在计算机上会存在多个程序,也就是多个进程,每个进程中又存在多个线程,线程作为CPU执行的最小单位,是通过争夺CPU时间片的方式来执行的,也就是多个线程在轮番获得CPU时间片,从而获得执行机会,由于CPU执行的时间很快,所以在用户层面上来说…
同步,指代码在同一个线程运行 异步,代码在另一个线程运行 串行队列,提交到该队列的block会顺序执行 并行队列,提交到该队列的block会并发执行 如果想等某一队列中所有block都执行完了在执行一个操作,在串行队列中,可以把最后需要执行的block放在队列最后即可,但是在并行队列中,可以用dispatch_group,最后通过dispatch_group_notify来执行最后要执行的block. 待编辑,补充例子.…
多线程队列是装载线程任务的队形结构.(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行 FIFO).在GCD中有两种队列: 串行队列.并发队列. 队列 :串行队列.并发队列,全局主对列,全局并发队列 2.1.  串行队列:线程只能依次有序的执行. 2.1.1 串行方法 1 - (void)SerialQueueOne{ NSLog(@"串行1 start :::%@",[NSThread currentThread]); dispatch_queue_t queue = dispatch_qu…
接着上面的GCD封装,以下进行列子验证 1.导入GCD.h 2.创一个串行队列: - (void)serailQueue{ //创建出队列 GCDQueue *queue =  [[GCDQueue alloc]initSerial]; //运行队列中的线程 [queue execute:^{ NSLog(@"1"); }]; [queue execute:^{ NSLog(@"2"); }]; [queue execute:^{ NSLog(@"3&qu…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
一.串行 JDK1.5前的默认算法 缺点是只有一个线程,执行垃圾回收时程序停止的时间比较长 语法 -XX:+UseSerialGC 新生代.老年代使用串行回收 新生代复制算法 老年代标记-压缩 示例图 测试代码  //-Xmx20m -Xms20m -Xmn2m -XX:+UseSerialGC -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps         byte[] b = null;         for (int i = 0; i < 7; i+…
串行 APPLY<- function(m){ mTemp <- apply(m, 2, mysort) return(mTemp)} snowfall包的并行 SNOWFALL<-function(m,ncl){ library(snowfall) sfInit(parallel = TRUE, cpus = ncl) mTemp<- sfApply(m,2,mysort) sfStop() return(mTemp)}…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
在开发中有时需要等网络请求完成之后拿到数据做一些操作,而且有时是同时好几个网络请求同时发起.这时会有对异步操作进行更进一步控制的场景,不单网络请求,有时一些其他本地文件,多张图片处理等可能都会遇到这种操作,GCD中就有很多这方面处理的api. 1. 利用并发队列和栅栏函数对异步操作进行控制. // 创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("task", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 添加任务…
转自:http://www.cnblogs.com/edisonfeng/p/3830224.html 一.服务端 1.主要结构:…
夏日的早晨,被酷热和蚊子骚扰了一夜的小白刚进入梦乡就被老蓝的电话给惊醒了. “8点开会!”老蓝说话永远那么简短有力,根本不给人请假的时间就挂了电话. 小白一看时间,都7点半了,得,这懒觉睡不成了.小白跳下床,洗漱完毕往实验室奔去. 到了实验室才发现大伙儿已经早就到齐了,小白找了张椅子挨着小牛师兄坐下,发现小牛师兄满眼血丝,还在打盹儿. “今天召集大家来呢,主要是因为负责项目的小秦毕业了,但这项目还没完成,需要安排一下人手,小牛是总负责,你来讲一下.”老蓝扫了众人一眼后说道. 小牛师兄站起身,走到…
local function param_pack( params, callback ) table.insert(params, callback) return params end local function asyncall( ... ) local co, main = coroutine.running() if main then print('Please use .call(...) in .run(func) context') return end local func…
mergeMap mergeMap 操作符用于从内部的 Observable 对象中获取值,然后返回给父级流对象. 合并 Observable 对象 123456 import { of } from "rxjs";import { mergeMap } from "rxjs/operators"; const source$ = of("Hello");const example$ = source$.pipe(mergeMap(val =&g…
  一.概述 1)队列用来存储代码任务,线程用来运行代码任务: 2)main()函数作为程序入口,整个程序默认运行在主线程中,程序代码任务默认存放在主队列中: 3)以下所谓阻塞线程是针对主线程而言(子线程阻塞在所不问,自己手动管理):队列阻塞主要是针对主队列(子队列阻塞在所不问,自己手动管理): 4)在线程中(如:主线程)添加block任务(以下简称“B”)到某个队列中,添加B本身也是一个任务即dispatch_sync或async代码本身也由当前线程(如:主线程)来运行(以下简称“A”)——简…
总结:同步(无论是串行还是并行)----不又一次开辟子线程 异步(无论是串行还是并行)----开辟子线程 GCD: dispatch queue 主线程的main queue 并行队列 global dispatch queue 串行队列serial queues 一般用于按顺序同步訪问 #pragma mark - 载入多线程 - (void) _loadMutil { //GCD基于C语言 //1.主对列:(串行队列) dispatch_queue_t mainQueue=dispatch_…
首先GCD两个名词: 队列 同步异步. 队列: 任务放到队列,队列中的任务执行方式取决于执行队列中任务的方式---同步异步. 串行队列: 任务顺序执行,可以叫阻塞队列.只有前面任务完成才执行后面的. 并发队列: 开启新的线程执行任务,不会阻塞主线程. 同步异步:是队列中任务执行的方式,同步也就是任务在一个线程中顺序执行属于会'阻塞'主线程,异步:不会阻塞主线程,可以开启新线程. dispatch_sync(queue, block) //同步执行 dispatch_async (queue, b…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并…
1.GCD-同步执行多线程时          GCD中不管向什么类型的队列加同步任务,实际上都会加到当前线程中(一般为主线程). 2.GCD-异步执行多线程时          GCD中不管向什么类型的队列加同步任务,实际上都会加到新开辟的新线程中(不是主线程). 举例如下:通过演示线程地址来佐证上述观点....... 情况一:GCD-同步   GCD中向并行队列加同步任务,实际上都会加到当前线程中. //当前主线程 NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread curren…
队列  第一个参数:C语言字符串,标签 第二个参数: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.520it.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("co…