koala 是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持 Less.Sass.Compass.CoffeeScript,帮助 Web 开发者更高效地使用它们进行开发.跨平台运行,完美兼容 Windows.Linux.Mac. 您可能感兴趣的相关文章 那些让人惊叹的的国外创意404错误页面设计 让人爱不释手的精美 Web 应用程序图标素材 赞!10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的2012年度最佳 jQuery 插件揭晓 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 功能特…
摘要:Koala是一款预处理器语言图形编译工具,支持Less.Sass.CoffeeScript.Compass框架的即时编译.无需手动输入命令去编译,后台监听文件是否有改变,如有修改会自动进行编译,能够大大提升Web开发中的工作效率. 近期,我们对腾讯Koala团队进行了专访 ,一款预处理器语言图形编译工具,支持Less.Sass.CoffeeScript.Compass框架的即时编译.本篇文章为大家着重介绍Koala工具的使用进行讲解,以供参考. Koala代码托管地址: https://c…
http://sass-lang.com/ Sass是一种CSS预处理器语言,通过编程方式生成CSS代码.因为可编程,所以操控灵活性自由度高,方便实现一些直接编写CSS代码较困难的代码. 同时,因为Sass是生成CSS的语言,所以写出来的Sass文件是不能直接用的,必须经过编译器编译成CSS文件才能使用. Sass有什么好处? Sass的主要特性如下:变量.嵌套.导入.混合.继承.运算.函数.这些特性为编写CSS加入编程控制的能力. 如何开始使用Sass 直接使用任何文本或代码编辑器都可以开始编…
CSS预处理器 less,sass和stylus sass:较早,缩进风格 scss:完全兼容css3,使用大括号 编写css的编程语言,引入变量,函数,重复代码等功能,如果编译成css文件 Sass 安装sass sass是基于ruby语言因此安装sass前需要安装Ruby.(注:mac下自带Ruby无需在安装Ruby!) (1)安装ruby \Users\电脑名>ruby -v //打印ruby版本 ruby 2.7.3p183 (2021-04-05 revision 6847ee089d…
Koala是一个开源的预处理语言图形编译工具,目前已支持Less.Sass.Compass与CoffeeScript. 安装Koala 在Koala官网根据你的系统平台下载对应的版本.Linux系统要求已安装好ruby运行环境. Koata的使用 https://github.com/oklai/koala/wiki/%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8Koala 项目功能 https://github.com/oklai/koala/wiki/%E5%A6%…
Objective-C预处理器不是编译器的一部分,而是编译过程中的一个单独步骤. 简单来说,Objective-C预处理器只是一个文本替换工具,它指示编译器在实际编译之前进行必要的预处理. 我们将Objective-C预处理器称为OCPP. 所有预处理器命令都以井号(#)开头.它必须是第一个字符(前面不能有空格),并且为了便于阅读,预处理器指令应该从第一列开始. 以下部分列出了所有重要的预处理程序指令 - 编号 指令 描述 1 #define 替换预处理器宏 2 #include 从另一个文件插…
CSS(Cascading Style Sheet)被译为级联样式表,做为一名前端从业人员来说,这个专业名词并不陌生,在行业中通常称之为“风格样式表(Style Sheet)”,它主要是用来进行网页风格设计的.通过设立样式表,可以统一地控制HTML(XHTML)中各标签的显示属性.可以使人更能有效的控制Web页面(或Web应用程序)外观,可以精确指定Web元素位置,外观以及创建特殊效果的能力.CSS拥有对网页对象和模型样式编辑能力,并能够进行初步交互设计,是目前基于文本展示最优秀的表现设计语言.…
什么是CSS预处理器? CSS可以让你做很多事情,但它毕竟是给浏览器认的东西,对开发者来说,Css缺乏很多特性,例如变量.常量以及一些编程语法,代码难易组织和维护.这时Css预处理器就应运而生了.Css预处理器定义了一种新的语言将Css作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作了.预处理器通常可以实现浏览器兼容,变量,结构体等功能,代码更加简洁易于维护. “我应该选择哪种css预处理器?”是最近网上的一大热门话题,很多人为此争论不休.相比过去我们对是否应该使用Css预处理器的话题…
xwei | 2012-07-07 | 网页重构 什么是CSS预处理器? Css可以让你做很多事情,但它毕竟是给浏览器认的东西,对开发者来说,Css缺乏很多特性,例如变量.常量以及一些编程语法,代码难易组织和维护.这时Css预处理器就应运而生了.Css预处理器定义了一种新的语言将Css作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作了.预处理器通常可以实现浏览器兼容,变量,结构体等功能,代码更加简洁易于维护. “我应该选择哪种css预处理器?”是最近网上的一大热门话题,很多人为此争论不…
什么是 CSS 预处理器?  就CSS本身而言,对于大多数Web前端从业人员来说就不是问题.学过CSS的人都知道,它不是一种编程语言.你可以用它开发网页样式,但是没法用它编程.换句话说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具. 就CSS本身而言,对于大多数Web前端从业人员来说就不是问题.学过CSS的人都知道,它不是一种编程语言.你可以用它开发网页样式,但是没法用它编程.换句话说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具.在程序员的眼里,CSS是很头痛的事情,它并不像其它程序语言,比如…
什么是CSS预处理器? CSS可以让你做很多事情,但它毕竟是给浏览器认的东西,对开发者来说,Css缺乏很多特性,例如变量.常量以及一些编程语法,代码难易组织和维护.这时Css预处理器就应运而生了.Css预处理器定义了一种新的语言将Css作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作了.预处理器通常可以实现浏览器兼容,变量,结构体等功能,代码更加简洁易于维护. “我应该选择哪种css预处理器?”是最近网上的一大热门话题,很多人为此争论不休.相比过去我们对是否应该使用Css预处理器的话题…
http://www.w3cplus.com/css/css-preprocessor-sass-vs-less-stylus-2.html 一.什么是CSS预处器 CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作.通俗的说,CSS预处理器用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,然后再编译成正常的CSS文件,以供项目使用.CSS预处理器为CSS增加一些编程的特性,无需考虑浏…
返回总目录 Microsoft Visual C++ 6.0 预处理器参考手册 目录引言.......................................................................................................................3 特殊术语.................................................................................…
编译一个C程序的第1个步骤是预处理(preprocessing)阶段.C预处理器在源代码编译之前对其进行一些文本性质的操作.它的主要任务包括删除注释.插入被#include指令包含的文件的内容.定义和替换由#define指令定义的符合以及确定代码的部分内容是否应该根据一些条件编译指令进行编译. 1. #define 用法: #define name stuff 有了这条指令以后,每当有符合name出现在这条指令后面时,与处理器就会把它替换成stuff 所有用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该整…
开源图形库 c语言-图形图像库 集合[转] Google三维API O3D O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序.这是一种基于网页的可控3D标准.此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真 的3D动画.在线演示:http://o3... 更多O3D信息 最新新闻: 谷歌联手Mozilla基金开发3D互联网图像技术发布于 2个月前 绘图引擎 RRDtool 简单的说,RRDtool (…
身为切图界的一员,或者说在前端界打滚了一段日子的你.会慢慢地发现.如今的css编写已经不能满足自己的效率. 假设有更强大的框架,让你的css更灵活和更easy复用和维护,那该多好啊.非常明显,这个早已经不是什么新奇事,sass和less就是这么2个非常优秀的样式预处理器.能让你的效率高速提高.接下来就谈谈它们. 1.样式预处理器的定义 样式预处理器,简单地来概括就是技术大牛通过一门新的语言,让css的编写具备各种变量和属性,你依照它的语法写好后,就能编译,生成对应的css文件. 当然这些处理器能…
如果你是个前端设计师,很多时候我们都在写CSS,CSS是定义页面样式的脚本,并不是一种编程语言,只是一行行单纯的描述页面元素的样子,如果对英语熟练的话,它像说话一样简单,这里举个简单的例子: body{ color: #000000; background: #ffffff; } 描述的是元素body,背景色白色,文字颜色黑色,写CSS是一项简单而繁琐的工作. PS:很多人把CSS和CSS3相提并论,寻找异同,其实就像html和html5一样,css3是css的一个版本,它已经被ie9以上的遵循…
1.常见的CSS预处理器有哪些? [!NOTE] css预处理器:用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作,可以让你的CSS更加简洁.适应性更强.可读性更佳,更易于代码的维护等诸多好处 Sass(Scss):2007,ruby编写 Less: 2009,js编译 1.1 使用流程? 基于CSS的另外一种语言 通过工具编译成CSS 添加了很多CSS不具备的特性 同时CSS文件的组织方式 1.2 预处理器的作用有哪些? 帮…
前面的话   "CSS预处理器"(css preprocessor)的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件.SASS是一种CSS的开发工具,提 供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护.本文将详细介绍sass的使用 定义   Sass是一门高于CSS的元语言,它能用来清晰地.结构化地描述文件样式,有着比普通CSS更加强大的功能.Sass能够提供更简洁.更优雅的语法,同时提供多种功能来创建可维护和管理的样式…
声明 本篇内容梳理自以下几个来源: Github:smyhvae/web Bootstrap网站的 less 文档 Sass中文网 感谢大佬们的分享. 正文-CSS预处理(less&Sass) CSS预处理 什么是 CSS 预处理?为什么要有 CSS 预处理? 这里就讲讲这两个问题,写过 CSS 应该就会比较清楚,虽然我才刚入门,但在写一些练手时就已经有点感觉了:写 CSS 后,很难维护,维护基本要靠注释来,而且由于 HTML 文档中标签的嵌套层次复杂,导致写 CSS 的选择器时也很费劲,尤其是…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endregion(C# 参考) 2015/07/20 #endregion 标记 #region 块的结尾. 例如: C#复制 #region MyClass definition class MyClass { static void Main() { } } #endregion 请参阅 C# 参考 C# 编程指南 C# 预处理器指令 2. 2.返回顶部   3…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考) 1.返回顶部 1. #region(C# 参考) 2015/07/20 利用 #region,可以指定在使用 Visual Studio Code 编辑器的大纲功能时可展开或折叠的代码块. 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分. 下面的示例演示如何定义区域: C#复制 #region MyClass definition public…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#line(C# 参考) 1.返回顶部 1. #line(C# 参考) 2015/07/20 借助 #line,可修改编译器的行号及(可选)用于错误和警告的文件名输出. 以下示例演示如何报告与行号相关联的两个警告. #line 200 指令将下一行的行号强制设为 200(尽管默认值为 #6):在执行下一个 #line 指令前,文件名都会报告为“特殊”. #line default 指令将行号恢复至默认行号,这会对上一指令重新…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#error(C# 参考) 1.返回顶部 1. #error(C# 参考) 2015/07/20 #error 可从代码中的特定位置生成 CS1029 用户定义的错误. 例如: C#复制 #error Deprecated code in this method. 备注 #error 常用于条件指令中. 还可使用 #warning 生成用户定义警告. 示例 C#复制 // preprocessor_error.cs // C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #warning(C# 参考) 2015/07/20 #warning 允许你从代码中的特定位置生成 CS1030 第一级编译器警告. 例如: C#复制 #warning Deprecated code in this method. 备注 #warning 常用于条件指令中. 还可使用 #error 生成用户定义错误. 示例 C#复制 // preprocessor_wa…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#undef(C# 参考) 1.返回顶部 1. #undef(C# 参考) 2018/06/30 #undef 允许你定义一个符号,这样一来,通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,表达式将计算为 false. 可使用 #define 指令或 -define 编译器选项来定义符号. 文件中必须先出现 #undef 指令,才能使用任何非指令的语句. 示例 C#复制 // preprocessor_undef.cs // co…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#define(C# 参考) 1.返回顶部 1. #define(C# 参考) 2018/06/30 使用 #define 来定义符号. 将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,该表达式的计算结果为 true,如以下示例所示: C#复制 #define DEBUG 备注 备注 #define 指令不能用于声明常量值,这与 C 和 C++ 中的通常做法一样. C# 中的常量最好定义为类或结构的静态成员. 如果具有多个此类常量…