今天试着自己拆开后盖重新拆了一下排线,果然这个方法才是王道.在搜索攻略的时候看到了下面的帖子,觉得总结的不错,特此转载过来:     白色石头 2015-05-22 10:07● 使用评测   总有一项适合你:联想 Miix2 8寸版触摸屏失灵的各项解决方案 前言 现在色魔张大妈的原创已经越来越高大上了,各种数据帝.测试帝.摄影帝……,既专业又高深.鄙人深受其益的同时,不由得也想把自己攒的一些经历感恩回馈一下.但是由于专业和能力的缺乏,整不了长篇大论的.你要是正好遇到了和我类似的情况,期待能够为…
随着2020进入4季度,.NET5正式版也已经与大家见面了.不过,尽管 .NET Core发布已经有四五年的时间,但到目前为止,依旧有很多.NET开发者在坚守者.NET4,原因不尽相同,但最大的问题可能还是不熟悉Linux,更别说在Linux服务器中部署.NET服务了. 而 .NET Core在飞速发展的这四五年里,微服务.云原生等概念也在飞速发展. .NET Core在微服务和云原生的场景下,也已日趋稳定,生态也在逐步完善,相信.NET5正式发布后,对于我们苦逼多年了的.NET开发者绝对是个机…
引言 项目中常用到将数据导入Excel,将Excel中的数据导入数据库的功能,曾经也查找过相关的内容,将曾经用过的方案总结一下. 方案一 NPOI NPOI 是 POI 项目的 .NET 版本.POI是一个开源的Java读写Excel.WORD等微软OLE2组件文档的项目.使用 NPOI 你就可以在没有安装 Office 或者相应环境的机器上对 WORD/EXCEL 文档进行读写.NPOI是构建在POI 3.x版本之上的,它可以在没有安装Office的情况下对Word/Excel文档进行读写操作…
引言 之前项目需要,查找了office文档在线预览的解决方案,顺便记录一下,方便以后查询. 方案一 直接在浏览器中打开Office文档在页面上的链接.会弹出如下窗口: 优点:主流浏览器都支持. 缺点:Office文档链接在浏览器中打开,会有如上图的提示,需用户自己选择打开或者保存功能,如果客户电脑上安装迅雷下载软件,会启动迅雷下载,用户体验不好. 方案二 office文档转html,首先引入com组件中office库,然后在程序集扩展中引入word,excel,ppt的dll. 然后F6生成,会…
摘要:作为一个开源人,如果你不会使用Markdown语法,那你就OUT了!Markdown 是 2004 年由 John Gruberis 设计和开发的纯文本格式的语法,非常的简单实用. 作为一个开源人,如果你不会使用Markdown语法,那你就OUT了!Markdown 是 2004 年由 John Gruberis 设计和开发的纯文本格式的语法,非常的简单实用. CSDN CODE平台的 帮助文档.项目README文件.文档项目甚至包括ISSUES和项目评论等都是支持Markdown语法的!…
引言 项目中常用到将数据导入Excel,将Excel中的数据导入数据库的功能,曾经也查找过相关的内容,将曾经用过的方案总结一下. 方案一 NPOI NPOI 是 POI 项目的 .NET 版本.POI是一个开源的Java读写Excel.WORD等微软OLE2组件文档的项目.使用 NPOI 你就可以在没有安装 Office 或者相应环境的机器上对 WORD/EXCEL 文档进行读写.NPOI是构建在POI 3.x版本之上的,它可以在没有安装Office的情况下对Word/Excel文档进行读写操作…
一:背景 1. 讲故事 上周有一个项目交付,因为是医院级项目需要在客户的局域网独立部署. 程序: netcore 2.0,操作系统: windows server 2012,坑爹的事情就来了, netcore sdk 一直装不上,网上找了资料说需要先安装 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 开开心心下载下来又是安装失败,再次找资料说要打一堆 系统补丁,搞了一天!!! 环境总算是装好了,因为是 Console 服务程序,还得给它做成…
[是否原创]是 [首发渠道]TiDB 社区 前言 分布式关系型数据库TiDB是一种计算和存储分离的架构,每一层都可以独立地进行水平扩展,这样就可以做到有的放矢,对症下药. 从TiDB整体架构图可以看到,计算层(图中的TiDB Cluster)负责与外部应用使用MySQL协议通信,每一个TiDB Server是一个无状态节点彼此独立,应用端连接任何一个TiDB节点都可以正常访问数据库.这样做的好处有以下两点: 简单增加TiDB节点就可以提升集群处理能力. 把TP请求和AP请求在计算层分开,各玩各的…
在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或美术在自己的机器上进行调试. 下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现: // 第三人称摄像机,平移和旋转会同时进行平滑 public class ThirdPersonalCamera : MonoBehaviour { /// Camera Control Params public GameObject Target = null; public float Distance = 10f; public…
根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机:(2)第三人称跟随摄像机:(3)鼠标控制旋转摄像机.将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可. 为了辅助测试,使用了下面的角色移动/旋转控制脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { ; ; void Update() { float horizontal =…