区别如下: UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态. COMMAND表示处理该菜单对应的功能. 传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态.MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息.其设计理念是,每当选单被拉并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPD…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等.  第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_…
ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏 对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和 lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时…
MFC中ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND消息区别 CCmdUI 加载状态栏 加载工具栏…
1. 创建动态菜单 假如ID是动态分配的,那么重载virtual BOOLOnCmdMsg(UINT,int,void*,AFX_CMDHANDLERINFO*); 据MSDN不详细解释,当第二个参数值为CN_COMMAND时,是执行Command的消息,不过要看最后一个参数,如果最后一个参数为空,则为真正执行该命令.否则是查找是否有该命令ID的handler BOOL TheWindow::OnCmdMsg(UINT nID,int nCode,void* pExtra,AFX_CMDHAND…
菜单控制为什么即使调用EnableMenuItem菜单项后,菜单项还处于禁止状态 需要将CFrameWnd:: m_bAutomenuEnable设置为FALSE,如果该数据成员为TRUE(缺省值),工作框将自动地禁止没有ON_UPDATE_COMMAND_UI或者ON_COMMAND的菜单项. //Disable MFC from automatically disabling menu items. m_bAuoMenuEnable=FALSE; //Now enable the menu…
1.菜单命令响应函数: 提示:MFC都是采用大写字母来标识资源ID号的:为了区分资源类型,一般遵循这样一个原则:在“ID”字符串后加上一个标识资源类型的字母.例:菜单资源(Menu):ID_Mxxx:光标资源(Cursor):ID_Cxxx:图标资源(Icon):ID_Ixxx等: 2.菜单命令的路由: 程序类对菜单命令的响应顺序:视类.文档类.框架类.应用程序类 xxxView --> xxxDoc --> xxxFrame --> xxxApp(可以通过调试验证,注意:CxxxApp…
(1) 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针?主窗口的 指针保存在CWinThread::m_pMainWnd中,调用AfxGetMainWnd实现.AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED)//使程序最大化. (2) 确定应用程序的路径Use GetModuleFileName 获得应用程序的路径,然后去掉可执行文件名.Example:TCHARexeFullPath[MAX_PATH] // MAX_PATH在API中定义了吧,好象是128G…
1 UpdateData 不能及时更新控件内容 原因: UpdateData是通过数据交换实现改变控件显示的.改变了之后必需要调用一次OnPaint才干实现刷新. 因此,若是在一个函数里重复多次调用有时是没有效果的. 若想及时更新控件内容.在调用UpdateData后.须要再调用下UpdateWindow() 来刷新窗体. [cpp] view plaincopy UpdateData(FALSE); UpdateWindow(); 2 Invalidate.Invalidate(FALSE).…
原文链接地址:https://blog.csdn.net/sufwei/article/details/3635489 ON_COMMAND //用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID. ON_MESSAGE //用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数. ON_NOTIFY //是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NM…