NumCPU()在slice中的使用】的更多相关文章

package main import ( "fmt" "runtime" ) var slice []int func main() { array := make([]int, 0) for i := 0; i < 100; i++ { array = append(array, i) } np := runtime.NumCPU() n := len(array) for i := 0; i < np; i++ { slice := array[i…
H.264中NAL.Slice与frame意思及相互关系 NAL nal_unit_type中的1(非IDR图像的编码条带).2(编码条带数据分割块A).3(编码条带数据分割块B).4(编码条带数据分割块C).5(IDR图像的编码条带)种类型 与 Slice种的三种编码模式:I_slice.P_slice.B_slice 还有frame的3种类型:I frame.P frame. B frame之间有什么映射关系么? 最后,NAL nal_unit_type中的6(SEI).7(SPS).8(P…
关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递 Map 类型 先看例子 m1: func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 } 结果是 map[2:200 1:100] 我们再修改如下 m2: func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) }…
1.部分基本类型 go中的类型与c的相似,常用类型有一个特例:byte类型,即字节类型,长度为,默认值是0: bytes = []btye{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'} 变量bytes的类型是[5]byte,一个由5个字节组成的数组.它的内存表示就是连起来的5个字节,就像C的数组. 1.1字符串 字符串在Go语言内存模型中用一个2字长(64位,32位内存布局方式下)的数据结构表示.它包含一个指向字符串数据存储地方的指针,和一个字符串长度数据如下图: s是一个string类型的…
原文: https://halfrost.com/go_slice/   切片是 Go 中的一种基本的数据结构,使用这种结构可以用来管理数据集合.切片的设计想法是由动态数组概念而来,为了开发者可以更加方便的使一个数据结构可以自动增加和减少.但是切片本身并不是动态数据或者数组指针.切片常见的操作有 reslice.append.copy.与此同时,切片还具有可索引,可迭代的优秀特性. 一. 切片和数组 关于切片和数组怎么选择?接下来好好讨论讨论这个问题. 在 Go 中,与 C 数组变量隐式作为指针…
原文链接:https://hashrust.com/blog/arrays-vectors-and-slices-in-rust/ 原文标题:Arrays, vectors and slices in Rust 公众号:Rust 碎碎念 翻译: Praying 引言(Introduction) 在本文中,我将会介绍 Rust 中的 array.vector 和 slice.有 C 和 C++编程经验的程序员应该已经熟悉 array 和 vector,但因 Rust 致力于安全性(safety),…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
先上结论 .内置append函数在现有数组的长度 < 时 cap 增长是翻倍的,再往上的增长率则是 1.25,至于为何后面会说. .Go语言中channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针.(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针) .在函数内用append时,append会自动以倍增的方式扩展slice_2的容量,但是扩展也仅仅是函数内slice_2的长度和容量,slice_1的长度和容量是没变的,所以在函数外打印时看…
     Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 .编译器把与语言无关的定 义翻译成针对特定语言的类型定义和 API.开发者使用这些类型和 API 来 提供应用功能,并与 Ice 交互.用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射(language mappings)         SLice作用:         编写接口定义,并由ice提供的对应工具,生成对应的接口声明文件.然后由服务端实现,客户端调用.         详细可以参见:http://www.cnblogs.com/zhan…
LevelDB(v1.3) 源码阅读系列使用 LevelDB v1.3 版本的代码,可以通过如下方式下载并切换到 v1.3 版本的代码: $ git clone https://github.com/google/leveldb.git $ cd leveldb $ git checkout -b v1.3 v1.3 本文涉及的代码文件为: include/slice.h 1. Slice 简介 LevelDB Slice 对经常使用的字符串进行了简单的封装,它自己不管理内存,仅仅提供对已有字符…