Android Ndef Message解析】的更多相关文章

@concept:NDEF NFC Form论坛定义的NFC数据交换通用数据格式. 如上所示:一条NDEF消息由诸多Record记录组成,Record又由Header和Payload组成,Header定义了Payload的ID 长度与ID,携带数据的格式与格式长度,携带的数据的字节数. Header的具体结构如下图: 第一个字节是状态字节(1byte=8bit),用于指定Record有无ID,该Record是首记录还是尾记录,是长记录还是短记录,以及关键的Record的类型. Record的类型…
一.概述 说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写.如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl Binder框架浅析: 当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger.ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释 This allows for the implementation of message-based communication acr…
本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5900800.html,转载请注明源地址. 1.解析json数据 解析json的代码很简单 JSONObject jsonObject = new JSONObject(json); //debug调试,解决问题 String versionName = jsonObject.getString("versionName"); mVersionDes = jsonObject.getString("…
一 概述 大家都清楚,在Android的开发中,凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比如我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台,然后干别的去了,我们的Activity就很可能会被杀死,所以可以考虑将上传操作交给Service去做,如果担心Service被杀,还能通过设置startForeground(int, Notification)方法提升其优先级. 那么,在Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service…
HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread: HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环: 通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage方法中执行异步任务. 创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象. 一.HandlerThread常规使用步骤 了解完上面Handler…
简介 Toast是一种向用户快速展示少量信息的视图.当它显示时,它会浮在整个应用层的上面,并且不会获取到焦点.它的设计思想是能够向用户展示些信息,但又能尽量不显得唐突.本篇我们来研读一下Toast的源码,并探明它的显示及隐藏机制. 源码解析 Toast 我们从Toast的最简单调用开始,它的调用代码是: Toast.makeText(context,"Show toast",Toast.LENGTH_LONG).show(); 在上面的代码中,我们是先调用Toast的静态方法来创建一个…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47143563: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一 概述 大家都清楚.在Android的开发中.凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比方我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台.然后干别的去了,我们的Activity就非常可能会被杀死,所以能够考虑将上传操作交给Service去做,假设操心Service被杀,还能通过设置startForeground(in…
原文地址: http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555 Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message. 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于…
转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上所提到的这些知识点,基本上涵盖了大部分日常开发工作当中可能使用到的Service技术.不过关于Service其实还有一个更加…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持…
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处.   目录(?)[-] Volley简介 下载Volley StringRequest的用法 JsonRequest的用法   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095 1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式…
参考文章 https://github.com/square/okhttp http://square.github.io/okhttp/ 泡网OkHttp使用教程 Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083 一.概述 最近在群里听到各种讨论okhttp的话题,可见okhttp的口碑相当好了.再加上Go…
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android…
Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 标签: AndroidOkHttp 2015-08-24 15:36 316254人阅读 评论(306) 收藏 举报  分类: [android 进阶之路](67)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近在群里…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…
转载:Android实现XML解析技术 本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构…
Android Bitmap 全面解析(一)加载大尺寸图片 http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理http://www.eoeandroid.com/thread-332399-1-1.html Android Bitmap 全面解析(三)开源图片框架分析1-UIL(上)http://www.eoeandroid.com/thread-333220-1-1.html An…
原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/25466665 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html 限于篇幅的原因,在上篇文章中我们只学习了ActionBar基础部分的知识,那么本篇文章我们将接着上一章的内容继续学习,探究一下ActionBar…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
对于xml文件,一般有两种解析方式: -----pull解析-------- -----Sax解析------- 如果xml文件是本地文件,那么就好说了 AssetManager assetManager = getAssets();// 文件保存在assets目录下,得到assetManager管理器 InputStream is; is = assetManager.open("citylist.xml");// 打开文件,得到输入流 如果xml文件是网络文件,就首先需要下载 UR…
Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在自定义ViewGroup中,很多效果都包含用户手指去拖动其内部的某个View(eg:侧滑菜单等),针对具体的需要去写好onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这两个方法是一件很不容易的事,需要自己去处理:多…
Android JSON原生解析的几种思路,以号码归属地,笑话大全,天气预报为例演示 今天项目中要实现一个天气的预览,加载的信息很多,字段也很多,所以理清了一下思路,准备独立出来写一个总结,这样对大家还是很有帮助的,老司机要开车了 涉及到网络,你就一定要先添加权限,准没错 <!--网络权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 一.归属地查询(JSONObject) 这…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc.我翻译之后又做了些加工.英文好的朋友也能够直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能.在Android 3.0之后加入到系统的API其中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
Android Activity全面解析 首先,就从Android四大组件Activity开始. 1.Activity生命周期方法完全解析   activity_lifecycle.png 1).onCreate方法 当Activity第一次创建的时候调用.这个方法里主要是提供给我们做一些初始化操作,如:创建view.绑定数据到view.同时这个方法里还带有一个Bundle参数,这个参数的主要的用途会在后面的onSavedInstanceState方法的介绍里再来讲解. 2).onStart方法…
本文已授权微信公众号<非著名程序猿>原创首发,转载请务必注明出处. xUtils3源代码解析系列 一. Android xUtils3源代码解析之网络模块 二. Android xUtils3源代码解析之图片模块 三. Android xUtils3源代码解析之注解模块 四. Android xUtils3源代码解析之数据库模块 关于xUtils3 xUtils 包括了非常多实用的android工具. xUtils 支持超大文件(超过2G)上传.更全面的http请求协议支持(11种谓词).拥有…
Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 概述   记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google…