CXF 简单创建Webserver 例子】的更多相关文章

最近在弄webserver,因为公司需要用到,来说说,webserver的常用方式吧 1.什么是webservice 1.1   什么是远程调用技术 远程调用数据定义:是系统和系统之间的调用 先说一说常用的webserver 的客户端方式吧 Webservice的四种客户端调用方式 公网服务地址: http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx 1.1   第一种生成客户端调用方式 1.1.1  Wsimport命令介绍 l  Wsimport就是jdk提供的…
使用Maven搭建项目测试简单的CXF实例 Server: pom.xml: <!-- begin CXF Server --> <dependency> <groupId>org.apache.cxf</groupId> <artifactId>cxf-rt-frontend-jaxws</artifactId> <version>3.1.1</version> </dependency> <…
这篇文章主要介绍了一个简单nodejs服务器例子,本文实现了一个简单的hello world例子,并展示如何运行这个服务器,需要的朋友可以参考下   我们先来实现一个简单的例子,hello world. 似乎每种语言教程的第一节都会讲这个,我们也不例外. 首先我们先创建一个项目目录,目录可自己定义,本案例的目录为 e:/nodetest/. 由于我们要搭建的是服务器,所以我把第一个文件命名为server.js. 在server.js里面输入以下代码: 复制代码代码如下: var http = r…
因为对CORBA分析的需要,这里写一个简单的CORBA例子.从JDK1.2开始,JDK中集成了ORB的实现,本例子使用了JDK1.7,对于JDK1.2+应该都没有问题.这个例子实现一个简单的加减乘除的功能的计算器,客户端将参数和请求的方法名传送到服务端,服务端处理这个请求并将结果返回给客户端. 我们知道不同编程语言中的类型的表达,内存模型是不一样的,为此CORBA发明了一套中间描述语言IDL,不同语言平台的ORB实现负责将IDL中的类型映射到本地类型中.因此IDL是我们编写CORBA程序的出发点…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
一直是从事棋牌游戏,平常用的东西 大多数只是使用一些javase的一些 api对spring 这方面 用到的比较少,每次学了都忘,始终记不住.为了 更轻松学习springboot,从新学习了spring,学到springmvc记录一下学习过程,先从一个简单的例子入门. 首先说下springmvc:和Struts2 都是一个mvc的框架 属于spring 的后续产品 springmvc和Struts2的对比:个人理解,从朋友和同事的了解 目前 使用springmvc 的用户多余struts2的用户…
最简单的JStorm例子分为以下几个步骤: 1.生成Topology Map conf = new HashMp(); //topology所有自定义的配置均放入这个Map TopologyBuilder builder = new TopologyBuilder(); //创建topology的生成器 int spoutParal = get("spout.parallel", 1); //获取spout的并发设置 SpoutDeclarer spout = builder.setS…
Tornado是使用Python编写的一个强大的.可扩展的Web服务器.它在处理严峻的网络流量时表现得足够强健,但却在创建和编写时有着足够的轻量级,并能够被用在大量的应用和工具中. tornado技术文档:Tornado文档中文翻译版 ubuntu下安装tornado: pip install tarnado  (其他安装方式自行百度) Tornado 主要服务分为  服务器模块(httpserver)    IO接口模块(ioloop)    web模块(web) TORNADO 项目的简单创…