winform SerialPort串口通信问题】的更多相关文章

一.串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件.一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路. 串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节.尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据.串口通信最重要的参数是波特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的端口,这些参…
上位机开发常用到串口通信来控制设备,串口通信的主要参数:COM口,波特率(9600),停止位(One),数据位(8),校验位(None),括号中的是常用值,具体意思我也不太懂,会用能实现功能就行哈哈: 开发工具:VS2012;   开发前需要添加以下服务引用: ....... using System.IO.Ports; 窗体搭建,因为没有串口设备供调试 ,所以我用虚拟串口即两个串口互相连接来实现通信,窗体分为上下两部分,对应两个串口区,上图为虚拟串口设置,下图为Winform样式:      …
C#中使用System.IO.Ports.SerialPort进行串口通信网上资料也很多,但都没有提及一些细节: 比如 串口有时候并不会一次性把你想要的数据全部传输给你,可能会分为1次,2次,3次分别传送一部分数据给你,这时候一般会设置字符串的结束符来判定是否传输完毕(一般设置为\n ,\r) 传输过程中字符串的后面都会跟着无数个\0\0\0;经过同事测试,每次都从串口缓存中取出所有的传输数据,然后再进行判断,可以获取完整的字符串:代码如下: //读取完整字符串 硬件扫描枪设置传输结束符为\r…
做项目是遇到了串口通信,真是遇到了一个大坑,不知道是微软的坑还是我的坑. 让我慢慢道来完整的经历. 项目中以前是vb 写的,是vb与vb 之间进行串口通信,现在改成C#和之前的vb程序进行串口通信. 改成C#之后发现通信总有一段乱码,,之前的vb也没有这样的问题.思前想后总共也就那几句代码实在想不去哪里的问题. 调试也不知从何下手.最后下载了一个串口调试工具进行调试,发现明明应该8秒钟发一次请求,结果几乎每隔一秒左右就发送一次请求. 每次发送的都是一个未知字符.让我实在是想不出哪里的问题.大致代…
整理参考自<Visual C#.NET 串口通信及测控应用典型实例>1.3 节 以及 一篇博文:C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子. 硬件部分 如果是两个串口设备,把其中一个的 2.3.5 引脚分别连接到另一个的 3.2.5 引脚即可. 如果是单个串口设备,则将其2.3引脚相连就行了. 如果没有串口设备,可以使用软件(Virtual Serial Port Driver)模拟串口. 硬件连接好之后,可以先下载一个“串口调试助手1”测试串口连接是否正常. 软件部分…
//C# 的串口通信,是采用serialPort控件,下面是对serialPort控件(也是串口通信必备信息)的配置如下代码: serialPort1.PortName = commcomboBox1.Text; serialPort1.BaudRate = int.Parse(baudcomboBox2.Text); serialPort1.Parity = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), efficacycomboBox3.Text); serialPo…
本文转自:https://blog.csdn.net/weixin_41415541/article/details/80921956 因为公司项目需要将USB扫码枪改为串口扫码枪,串口扫码的好处在于不需要一个输入框来接受USB扫出来的文本,能解决多个扫码枪一起扫码时的并发问题,所以需要用到多线程及串口技术. 一.串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件.一般完成这种功能的电路…
一. 1.串口通信简单实现 该来的总会来的,学做硬件的,串口这个东西必须得门清. 俗话说的好,不会做串口助手的电子工程师不是好程序员.…
前几天做毕业设计,其中要用到串口和下位机进行通信,于是自己捣鼓了一个简单的串口通信程序. 在做通信之前要先弄一个SerialPort组件出来,当然也可以通过程序来创建.本次设计中采用的是拖的winform中提供的组件,效果是一样的.不过要使程序正确的运行起来,电脑上要安装一个pl232的驱动,安装完成后,还必须要插入一根串口线才行,或者是USB转串口的线也可以. SerialPort有很多的属性和方法,但是在我做的这个简单的串口通信中用到的属性和方法很少,可以讲VS调出来看看有哪些属性和方法,有…
前言 本着学习研究的态度,用c#语言实现简单的串口通信工具. 一.串口通信原理 串口通信 串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节.尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据.它很简单并且能够实现远距离通信.由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据.其他线用于握手,但不是必须的.串口通信最重要的参数是波特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的…