第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #include <GLUT/GLUT.h> GLfloat count = 0.0; void init (void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-, , -, ); } vo…
废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件创建帧动画过程:   1. 找到 res 目录下 drawable 目录: 2. 新建xml文件 * 在输入框中直接输入 list 后工具自动提示,选择 animation-list: * 输入名称,点击 OK 完成   * 上截图,代码在后面:   * 源代码如下: <?xml version=&qu…
封装创建方法 var RunActionHelper = function(){ };RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist = function(frames, time){ var animation = cc.Animation.create(frames, time); var animate = cc.animate(animation); return animate;};RunActionHelper.prototype.c…
废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件创建帧动画过程:   1. 找到 res 目录下 drawable 目录: 2. 新建xml文件 * 在输入框中直接输入 list 后工具自动提示,选择 animation-list: * 输入名称,点击 OK 完成   * 上截图,代码在后面:   * 源代码如下: <?xml version=&qu…
废话不多说,先看东西 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 纯Java代码创建动画:   本文内容主要关注 纯java代码创建帧动画 的方式: 用xml创建帧动画:http://www.cnblogs.com/geaosu/p/8745151.html 纯Java代码创建动画过程: * 用代码创建比较简单,上截图,代码在后面:   * 代码 private ImageView ivPicJava; ivPicJava = (ImageView) findViewById(R…
一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : public CCObject { public: //函数略... protected: CCPoint m_obOffset; // 去掉纹理块空白后所导致的锚点偏移 CCSize m_obOriginalSize; // 纹理块的原始大小(未去掉空白的大小) CCRect m_obRectInPi…
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // 精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); // 添加 plist文件到缓存 cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist&q…
帧动画 补间动画Tween Animation 对话框以及面试中的注意点 帧动画 帧动画非常easy,我们首先看一下Google官方解释This is a traditional animation in the sense that it is created with a sequence of different images. 意思表达的非常明了,一个传统的动画是由一组不同的图片组成的.帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果. 创建一帧动画分为一下几步…
//帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite1); //创建帧动画序列,名词形式 auto animation = Animation::create(); for (in…
帧动画实现起来比较简单,今天接触到使用xml来创建帧动画,记录下来. 它说白了,其实就是动态的展示图片而已 1.在xml中定义帧动画,如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable=&…