返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country.一个实例变量 name 和另一个实例变量 age. country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄. 创建 3 个 Person 对象,并分别给这3个对象的属性赋值. 分别获取3个Person对象的属性. 实现思路: 定义Person类的实现思路如下: 创建人类(Person). 定义 int 实例变量 age,String 实例变量 name,String 类变量 coun…
变量:局部变量.本类成员变量.父类成员变量 如何访问:如果变量名相同,则采用就近原则,哪个变量离所要调用的访问最近,那就么就输出,优先顺序为:局部变量 > 本类成员变量 > 父类成员变量 如果要跳过局点变量而直接访问本类成员变量或者父类成员变量怎么办? 1.使用 this 关键字可以跳过局部变量而直接访问本类成员变量: 2.使用 super 关键字可以跳过局部和本类而直接访问父类成员变量: package debug; class Father{ int num = 10; } class S…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问. - (void)doSomething:(SomeClass *)obj { obj->ivar1 = 42; // 访问obj对象的public成员变量 int n = sel…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 版权声明: 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问.   可能大多数人都没有意识到的是: Objective-C的 -> 操作符不是C语言指针操作! Objective-C对象不能简单对应于一个C struct,访问成员…
缘由:因为要给根据是否选中checkbox来动态增加ajax中data的属性(ajax的data属性格式的几种方法,参考http://www.jb51.net/article/46676.htm) data: "name=John&location=Boston", //第一种方式传参    data: {name:"John",location:"Boston"}  //第二种方式传参 因为几个属性之间如果加“&”,不是特别方便…
一句两句话已经不能表达如今的激动情绪了.唯有感叹知识的博大精深,并把感叹转变为文字. 同一个project调用其它类成员变量很easy. 如: 定义 Test1.h中申明成员变量 class A { public: double m_fTest; }; Test1.cpp中改变成员变量的值. m_fTest = 265.78; 然后再类B中调用类A的成员变量m_fTest.并需求类A中改变该值时,类B中也要随之改变: 调用方法:包涵类A的头文件 #include "test1.h" 然…
C++嵌套类及对外围类成员变量的访问 在一个类中定义的类称为嵌套类,定义嵌套类的类称为外围类. 定义嵌套类的目的在于隐藏类名,减少全局的标识符,从而限制用户能否使用该类建立对象.这样可以提高类的抽象能力,并且强调了两个类(外围类和嵌套类)之间的主从关系.下面是一个嵌套类的例子: class A { public: class B { public: … private: … }; void f(); private: int a; } 其中,类B是一个嵌套类,类A是外围类,类B定义在类A的类体内…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
c/c++ 类成员变量,成员函数的存储方式,以及this指针在c++中的作用 c++不会像上图那样为每一个对象的成员变量和成员函数开辟内存空间, 而是像下图那样,只为每一个对象的成员变量开辟空间.成员函数的只开辟一个共用的空间,所有对象的都可以访问这个公共的空间. 但是就产生了一个问题,当某一个对象去调用某个成员函数的时候,这个成员函数怎么才能知道是哪个对象调用的它呢? c++在某一个对象调用某个成员函数的时候,把这个对象的地址,隐式地作为这个函数的参数,传给了成员函数,所有可以在没成员函数里显…