Unity启动事件-监听:InitializeOnLoad】的更多相关文章

[InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本  官方案例: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] publicclassStartup{ staticStartup() { Debug.Log("Up and running"); } } 在启动Unity的时候打印一句话.   e.g. siki: using UnityEditor; using UnityEngine; [I…
事件监听机制配置在META-INF/spring.factories ApplicationContextInitializer SpringApplicationRunListenerioc容器中的 ApplicationRunner CommandLineRunner 测试 配置在META-INF/spring.factories ApplicationContextInitializer package com.spboot.springboot.listener; import org.…
知识点梳理 课堂讲义 02-SpringBoot自动配置-@Conditional使用 Condition是Spring4.0后引入的条件化配置接口,通过实现Condition接口可以完成有条件的加载相应的Bean. 作用:根据条件,决定类是否加载到Spring IoC容器中 需求: 导入Jedis坐标后创建user对象 编写ClassCondition,实现Condition接口 public class ClassCondition implements Condition { /** *…
想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列   1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler,IInitializePotentialDragHa…
目录: 前言 Node.js事件驱动介绍 Node.js事件 注册并发射自定义Node.js事件 EventEmitter介绍 EventEmitter常用的API error事件 继承EventEmitter 前言: 今天事儿太多了,没有发太多的东西.不好意思了各位. 本篇主要介绍Node.js中的事件驱动,至于Node.js事件概念的东西,太多了. 本系列课程主要抱着的理念就是,让大家慢慢的入门,我也尽量写的简单一点. 所以呢,本文事件驱动,大家的目标应该是:理解Node.js的事件驱动.会…
java 事件监听 - 鼠标 //事件监听 //鼠标事件监听 //鼠标事件监听有两个实现接口 //1.MouseListener 普通的鼠标操作 //2.MouseMotionListener 鼠标的拖拽.移动 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Index extends JFrame{ //设置面板 Wdmb wdmb = new Wdmb(); public stati…
java 事件监听 - 键盘 //事件监听 //键盘事件监听,写了一个小案例,按上下左右,改变圆形的位置,圆形可以移动 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Index extends JFrame{ //设置面板 Wdmb wdmb = new Wdmb(); public static void main(String[] args) throws Exception{ /…
java 事件监听 //事件监听 //事件监听,写了一个小案例,点击按钮改变面板的颜色. import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Index extends JFrame implements ActionListener{ //设置面板 Wdmb wdmb = new Wdmb(); //设置按钮 JButton anniu1 = new JButton("黄色");…
什么是UI事件监听的击穿 在游戏视图中,有两个UI界面叠在一起的时候,单击一个空白处,却触发了被覆盖在下层了UI界面中的单击事件,这就是单击击穿了上层界面. 假设场景中放置了一个箱子,单击箱子会触发一个开箱事件,如果单击一个UI,恰好UI在视觉上将箱子覆盖了,那么它也许就会触发箱子的单击事件. 如何避免和解决UI事件监听的击穿 第一种方法:用一层BoxCollider覆盖,进行遮挡. 在界面底板上Attach一个BoxCollider. 第二种方法:使用EventMask Unity的Camer…
//事件涉及的三个组件:事件源.事件对象.事件监听器 //一个总的事件监听器接口,所有不同分类的事件监听器都继承这个接口 public interface EventListener {} //例如 ServletContextListener 这个ServletContext监听器  他有两个方法,一个是初始化方法,另一个是销毁的方法.在web.xml中配置了listener,那么容器在启动时就会扫描web.xml的listener的配置,自动调用contextInitialized 方法,在…