安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS. 但是,到了各大厂商手里,改源码.自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象. 另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍.综上所述,对APP进行性能优…
原文:[SQL Server性能优化]运用SQL Server的全文检索来提高模糊匹配的效率 今天去面试,这个公司的业务需要模糊查询数据,之前他们通过mongodb来存储数据,但他们说会有丢数据的问题,我从业务上了解到,显然对他们公司而言,丢数是绝对不能允许的. 另外,他们说之前也用过SQL Server的全文检索,但速度不够快,不如用mongodb快,当然我不太清楚他们所谓快的具体定义,比如查询只需要1秒,还是1分钟.他们的系统现在采用的是SQL Server,通过复制来实现高可用性,因为他们…
JavaMelody——一款性能监控.调优工具, 通过它让我觉得项目优化是看得见摸得着的,优化有了针对性.而无论是对于分布式,还是非分布,缓存是提示性能的有效工具. 数据层是EJB3.0实现的,而EJB3.0内部也是通过Hibernate实现的,而Hibernate本身提供了很好的缓存机制,我们只需要学会使用它驾驭它就够了. 缓存的机能可以简单理解为将从数据库中访问的数据放在内存中,在以后再次使用到这些数据时可以直接从内存中读取而不必要再次访问数据库,尽量减少和数据库的交互提高性能. 概念讲解…
近来坤哥推荐我我们一款性能监控.调优工具--JavaMelody,通过它让我觉得项目优化是看得见摸得着的,优化有了针对性.而无论是对于分布式,还是非分布,缓存是提示性能的有效工具. 数据层是EJB3.0实现的,而EJB3.0内部也是通过Hibernate实现的,而Hibernate本身提供了很好的缓存机制,我们只需要学会使用它驾驭它就够了. 缓存的机能可以简单理解为将从数据库中访问的数据放在内存中,在以后再次使用到这些数据时可以直接从内存中读取而不必要再次访问数据库,尽量减少和数据库的交互提高性…
在项目中,写的sql主要以查询为主,但是数据量一大,就会突出sql性能优化的重要性.其实在数据量2000W以内,可以考虑索引,但超过2000W了,就要考虑分库分表这些了.本文主要记录在实际项目中,一个需要查询很慢的sql的优化过程,如果有更好的方案,请在下面留言交流. 很多文章都有关于sql优化的方法,这里就不一一陈述了.如果有需要可以查看博客:https://blog.csdn.net/linhaiyun_ytdx/article/details/79101122 SELECT T.YHBH,…
TOC 背景 浏览器的总流程图 一步一步说缓存 朴素的静态服务器 设置缓存超时时间 html5 Application Cache Last-Modified/If-Modified-Since Etag/If-None-Match 什么是Etag 为什么有了Last-Modified还要Etag Etag 的实现 迷之浏览器 总结 背景 在对页面的性能优化时,特别是移动端的优化,缓存是非常重要的一环. 浏览器缓存机制设置众多:html5 appcache,Expires,Cache-contr…
一.前言 开始先扯点别的: 估计很多前端er的同学应该遇到过:在旧项目中添加新的功能模块.或者修改一些静态文件时候,当代码部署到线上之后,需求方验收OK,此时你送了一口气,当你准备开始得意于自己的masterpiece时候,突然需求方跑来和你说,很多用户反应还是没有看到新的效果,或者某个图片还是旧的....what? 估计你第一反应就是,肯定是可恶的缓存搞的鬼.我遇到这样几种情况: 1.在某个旧项目中,我们的静态资源部署主要是在每次更新的时候自动添加版本号的形式,比如在后面加上版本?v=时间戳,…
首先我们应该弄清什么是hibernate缓存:hibernate缓存是指为了降低应用程序对物理数据源的访问频次,从而提高应用程序的运行性能的一种策略.我们要将这个跟计算机内存或者cpu的缓存区分开. 一.hibernate查询的几种方式 既然是基于查询分析hibernate一级缓存,我们就来分析分析hibernate查询方式 1.通过session对象的get()方法 我们通过查看hibernate的api文档找到了session接口,并重点看了get()方法,我们主要使用一下两种get()方法…
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声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了.怎么优化canvas的动画呢? [使用缓存] 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中.可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么? 其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制…