网址:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8252933 FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm ================================================ Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对A…
视频讲解:http://www.eyeandroid.com/thread-15896-1-1.html 由于很多应用程序都可以播放音频,因此在播放前考虑它们如何交互就显得很重要了,为了避免同时出现多个声音,Android使用音频焦点(AudioFocus)来控制音频的播放 - 仅仅是获取到Audio Focus的应用程序才能够播放音频. 在应用程序开始播放音频之前,它需要经过发出请求[request]à接受请求[receive] à音频焦点锁定[AudioFocus]的过程.同样它需要知道如何…
from://http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7422931 Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调.本文主要讲解AudioFocus的使用. 按照AudioFocus的机制,在使用Audio之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用A…
1: 7嘴8舌 扬声器, 耳机, 和听筒 就是通过: audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)audiomanager.setSpeakerhponeOn(boolean value).这两个来设置.不过有的好像不支持的. 米手机上切换 扬声器和听筒不能切换 Android AudioTrack音频播放分析 音频资源在播放时,会经常出现冲突的情况,如在进行音乐播放时有电话呼入.有新消息的提示音需要播放等,此类的并发处理就需要…
在Android Audio开发过程中,有遇到播放ringtone时无声,但播放Music可以听到声音,关于无声问题的分析,在此做个笔记,方便以后回顾. 分析方向: 1:在音量控制面板中确认该音频流对应的Volume_index大小是否等于0: 2:若Volmue_index != 0时,看user space的logcat与kernel log中有无明显的Audio Fail项,比如设备是否选择正确以及对应的路径是否有配通: 3:在hardware层,在audio_hw.cpp文件中的out_…
Audio policy basic:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/5705742.html Set volume flow:https://blog.csdn.net/axlecho/article/details/78510496 https://blog.csdn.net/u014702999/article/details/52488803 audio policy config xml:https://blog.csdn.net/u012188…
使用过Android系统的朋友应该都知道,Android里面声音是区分好几种情况,每种情况下的音频大小是独立的.也就是说你调节了电话铃声大小不会影响多媒体播放的声音大小.这个涉及了AudioStream的使用,今天会详细讲解一下AudioStream相关知识.另外我们用耳机上按钮控制音乐播放器等音频程序,可以使用MediaButton来实现远程控制.另外会详细讲解MediaButton的两种注册方法以及他们的区别. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:32259943…
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得.在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知道: #define AUDIO_POLICY_VENDOR_CONFIG_FILE "/vendor/etc/audio_policy.conf" #define AUDIO_POLICY_CONFIG_FILE "/…
Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 TAG: AudioTrack  音频系统  AudioFlinger   引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个Au…
引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数 据流. 如何使用AudioTrack AudioTra…