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Content-Driven Multipass Rendering in UE4 GDC 2017 Blueprint Drawing to Render Targets Overview Live Training Interactive 2D Fluid Simulations in Unreal GDC 2017 首先推荐这3个视频,我记得4.13加入DrawMaterialToRenderTarget节点. 于是就可以用这个节点突破Ue4材质编辑器没有Pass的问题,不过依然有若干限制…
一.优化上一节的蓝图,新建一个函数addFlagToCanvas(动态添加图标到Canvas) 二. 分析地图坐标系和UMG坐标系 要根据实际情况分析关卡坐标系. UserWidget中的坐标系 三.根据上一步分析得到坐标系对应关系 四.根据上一步提供的公式,修改蓝图,关卡坐标系转换成UMG坐标系 勘误:如图所示还需要“减去对位中心点”,这样最终得到的坐标才是正确的(下同).完整蓝图详见:https://www.cnblogs.com/timy/p/10037543.html   五.旋转UMG…
UE4版本:4.24.3源码编译版本 Windows10 + VS2019环境 LogLinker: Warning: Failed to load '/Game/FirstPersonBP/FirstPersonOverview': Can't find file. 如上,UE4项目启动后,发现有一些Warning:某个蓝图类找不到:排查后,确定项目无引用或者动态加载Log中的蓝图类,而且项目资产中本来也没有该蓝图类: 这个时候可以排查一下Config文件:包括项目的Config,项目Save…
转自:https://www.cnblogs.com/kadaj/p/6412937.html 1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay(); 2.在主关卡类里面创建UMG 1.创建C++类继承UUserWidget,例如:UMyUserWidget; 2.…
一.当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵. 二.推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小地图功能. 三.当在虚幻商城没有找到合适的UI是,就可以考虑自己定制UI了.…
视频课程地址:https://i.youku.com/i/UMzE2NDk2OTIw/custom?spm=a2hzp.8244740.0.0&id=32318 -在场景中按住鼠标左键上下移动鼠标,摄像机可以在场景中前后移动,左右移动鼠标,在场景中视角会左右旋转. -在场景中按住鼠标右键,可以上下左右旋转视角,类似于第一人称操作,可以配合WASD前后左右移动摄像机,Q和E可以快速上下移动摄像机. -按住鼠标中键或者同时按住左键和右键,可以在垂直平面中上下左右移动摄像机,但是无法旋转视角. -想要…
大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它. 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构又在调整,然后就乱了. 参考UE4本身编辑器根据对应结构自动生成UI,UI的更改能更新到对象上,以及JSO…
转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路. 零散记录 GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看. UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩…