Cocos Creator iPhoneX适配的解决办法】的更多相关文章

研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思…
最近因为在做一个关于linux下计算机取证的小项目,需要写一个图形界面,所以想到了用QT来写,选用了linux下的集成开发环境QT Creator5.5.1,但刚刚安装好,竟然连一个"hello world"的样例都跑不起来,现在通过查找资料将一些问题解决掉了,放在这里记录下来,已被后用和分享: 1.QApplication: No such file or directory (1)首先确定好QT Creator内部的环境变量设置是否正确: “工具-选项-构建和运行”:找到“QT V…
一. cocos creator 提供的几种适配策略 EXACT_FIT: 整个应用程序在指定区域可见,无需尝试保留原始纵横比.可能会出现失真,应用程序会被拉伸或压缩.也就是说设计分辨率的长和宽不会等比缩放,它们会各自进行缩放,设计分辨率的宽会用 "屏幕宽/设计分辨率宽" 作为缩放因子,设计分辨率的高会用 "屏幕高/设计分辨率高" 作为缩放因子.(2.0版本这个策略有问题,等修复) NO_BORDER: 整个应用程序填充指定区域,没有失真,但可能会有一些裁剪,同时保…
kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便Cocos Creator开发的同学,本人对此脚本做了相应的修改,并共享出来. 1:修改了继承的实现方式(旧版本使用callee,严格模式下不能用callee) 2:变量名的定义(严格模式下,全局变量需要显式声明,并且为了防止全局命名污染,因此在变量名前加入了var声明为局部变量) 3:导出KBEng…
在想cocos适配之前,我们想想网页是怎么适配的.浏览器有各种规格,网页的一般做法是:背景图片铺满,网页内容保持在背景图片上居中,就实现了适应或者适配.css一般这样: .bg{ height:582px; background-image:url('images/top_team_bg.png'); background-size:auto 100%; background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } .co…
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Code[参考来源:官方文档] Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软新推出的轻量化跨平台 IDE,支持 Windows.Mac.Linux 平台,安装和配置非常简单.通过下面介绍的设置方法,使用 VS Code 管理和编辑项目脚本代码,可以轻松实现语法高亮.智能代码提…
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击…
笔者最近使用Qt在开发一些小程序,觉得这个框架设计确实很好,使用了信号和槽解决了组件之间的通讯问题,可以说是基于C++语言上一个非常大的创新,大大提高了开发人员的编码效率,也使整个C++语言更加抽象.笔者很喜欢C++语言的简单.朴实.高效,不像.NET那样,即使是一个很小的程序也需要装个上百兆的运行库,对于很多场景来说.NET就是鸡肋....一个快速.稳定.简单.高效的编程语言一定是今后开发者的最爱.好了,废话不多说,说说题目中那个问题.这个问题分两种解决方式: 方式一: 笔者使用的是最新版本的…
1.     本人是在linux/ubutun中使用QT creator,一次编译程序的时候出现了“no executable specified”的错误而无法运行程序.解决办法: 在用QT creator打开project之前,删除CMakeLists.txt.user文件重新编译,然后运行程序,可以成功. 在此记录,希望再出现这样的问题可以不用再浪费时间. 2.datavisualization/customitems demo复制到其他文件夹下运行出现了“no executable spe…
我的环境 macOS High Sierra 10.13.6 (2018) 我的SOIL源是通过 终端 git clone https://github.com/DeVaukz/SOIL 直接从gayhub 上下载下来的 因为从官网下载的版本中没有CMAKElist.txt 那个文件,由于我想用CMAKE帮助我适配.(CMAKE 在macos上的使用和安装网上有很多) 接下来就是问题出现的的地方了 如上图所示,当我点击适配后,一切ok,但是到了创建makefile的时候就爆出了warring 当…