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第一天的CI笔记
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第一天的CI笔记
1 CI不区分大小写2. http://xxx.com/index/[控制器名称]/[控制器里面方法的确名称]/[传入方法的参数 ]/ 3. 控制器及控制器类名称与文件名称一致, 继承 CI_Controller 类,放在controller 文件里面 4. 控制器里的方法用数组传,模板放在 views里面,获取控制器方法中国传来的值时,用 传值时的 "$"+数组下标作变量名5. 在方法里面加载模板时,用 $this->load->view("模板名称"…
《Linux内核设计与实现》 第一二章学习笔记
<Linux内核设计与实现> 第一二章学习笔记 第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 Unix的特点 Unix很简洁,所提供的系统调用都有很明确的设计目的. Unix中一切皆文件,对数据和设备的操作都是通过一套相同的系统调用接口进行的. Unix内核和相关的系统工具都是用C语言编写成的. Unix进程创建非常迅速. Unix提供了一套简单而稳定的进程间通信原语. Unix现在已经发展为一个支持抢占式多任务.多线程.虚拟内存.换页.动态链接和TCP/IP网络的现代化操作系统. 1.…
第一行代码阅读笔记---AndroidMainfest.xml分析
按照这本书的指引,我随作者一样创建了一个安卓应用,开始了安卓开发的启程. 找到AndroidMainfest.xml这个文件,打开后看到了我创建的Activity在这个文件里被成功注册,文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package…
Linux内核分析第一二章读书笔记
linux读书笔记(1,2章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第一章 Linux内核简介 Unix的历史 Unix 虽然已经使用了40年,但计算机科学家仍然认为它是现存操作系统中最强大和最优秀的系统.从1969 年诞生以来,由Dennis Ritchie 和Ken Thompson 的灵感火花点亮的这个Unix产物已经成为一种传奇,它历经了时间的考验依然声名不坠. Multics 项目被终止后,贝尔实验室计算科学研究中心的人们发现自己处于一个没有交互式操作系统可用的境地.在这种情况下…
《HALCON数字图像处理》第一、二章笔记
目录 第一章 绪论 1.1 图像和图像处理 1.1.1 图像 1.1.2 数字图像 1.1.3 图像处理及其发展过程 1.2 数字图像处理的步骤和方法 1.3 数字图像处理系统的硬件组成 1.4 数字图像处理技术的研究内容和应用领域 1.4.1 研究内容 1.4.2 主要应用领域 第二章 数字图像基础 2.1 图像的数字化 2.1.1 图像采样 2.1.2 图像量化 2.1.3 抽样和量化参数的选择 2.2 数字图像的数值描述 2.3 直方图 2.4 数字图像的文件格式及参数 2.5 灰度图像的…
Python之路第一课Day8--随堂笔记(socket 承接上节---网络编程)
本节内容 Socket介绍 Socket参数介绍 基本Socket实例 Socket实现多连接处理 通过Socket实现简单SSH 通过Socket实现文件传送 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 补充:动态导入模块+断言 # __import__('import_lib.aa') #这是解释器自己内部用的 # importlib.import_module('import_lib.metaclass') #与上面这句效果一样,官方建议用这个 # 方法一: import importlib…
Python之路第一课Day7--随堂笔记(面向对象编程进阶...未完待续 )
本节内容: 面向对象高级语法部分 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 面向对象高级语法部分 一.静态方法 通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它…
Python之路第一课Day6--随堂笔记(面向对象 )
本节内容: 1. 面向对象编程介绍 2. 为什么要用面向对象进行开发? 3. 面向对象的特性:封装.继承.多态 4. 类.方法 一.面向过程 VS 面向对象 1. 编程范式 编程是 程序 员 用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 , 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式. 不同的编程范式本质上代表对各种…
Python之路第一课Day5--随堂笔记(模块)
本节课程大纲: 1.模块介绍 2.time &datetime模块 3.random 4.os 5.sys 6.shutil 7.json & picle 8.shelve 9.xml处理 10.yaml处理 11.configparser 12.hashlib 13.subprocess 14.logging模块 15.re正则表达式 一.模块介绍 1.定义: 用来从逻辑上组织Python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能),本质就是.py结尾的Python文件(例如test.py…
Python之路第一课Day4--随堂笔记(迭代生成装饰器)
上节回顾: 1.集合 a.关系测试 b.去重 2.文件操作及编码 3.函数 4.局部变量和全局变量 上节回顾 本节课内容: 1.迭代器生成器 2.装饰器 3.json pickle数据序列化 4.软件目录结构规范 5.作业:ATM项目开发 一.装饰器 1. 定义:本质是函数,用来装饰其他函数,就是为其他函数添加附加功能 2. 原则: A. 不能修改被装饰的函数的源代码 B. 不能修改被装饰的函数的调用方式 3.实现装饰器知识储备 A. 函数即“变量” B. 高阶函数 a. 把一个函数名当做实参传…