C primer plus 读书笔记第二章】的更多相关文章

声明: 文中内容收集整理自<C++ Primer 中文版 (第5版)>,版权归原书所有. 学习一门程序设计语言最好的方法就是练习编程. 1.8比特的char类型计算机表示的实际范围是-128-127. 2.赋值给无符号类型unsigned 时,如果超出它的显示范围,则结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数. 如:unsigned char c = -1,则char占8比特,c的值是255. 赋值给带符号类型signed时,如果超出它的范围,结果是未定义的.此时可能继续工作.崩溃或者产…
这章的标题是C语言概述,内容大概是介绍一些简单的示例程序,来了解和熟悉C语言的一些基本特征. 这是书里的第一段代码,敲敲找找感觉.推荐在linux环境下写代码. PS:倒腾sublime text一下午,想装个sublimeClang插件,结果直接把sublime text整崩了,怒换atom,用着还不错. #include <stdio.h> int main(void) /*一个简单的C程序*/ { int num; /*定义为一个名为num的变量*/ num = 1; /*赋值*/ pr…
1.在算数表达式中最好不要使用char或bool,只有在存放字符或布尔值时才使用他们,因为char在有些机器上是有符号的,在一些机器上是无符号的,所以特别容易出问题,如果只表示一个不大的整数,那么明确他的类型是signed char或是unsigned char. 2.关于相互赋值.如果按如下定义bool a = 10; int b = a; 那么b = 1,因为bool变量true类型算术运算时会被当成1,false为0. 当我们把一个浮点数赋给一个整数时,会截尾处理. 当把一个非0的书赋给b…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
读<C++ Primer>才知道,自己对C++知之甚少... 写个博客记录下自己C++的成长,只是读书笔记,不是对<C++ Primer>知识点的总结,而是对自己在书上看到的以前不懂或不清楚的C++知识的一个记录,也希望和一起初读<C++ Primer>的朋友们一起成长. 新手笔记,大牛请无视. 1.cin和cout分别是istream和ostream的一个对象,定义在std中,另外,cin和cout是有返回值的返回值是这个istream或ostream对象(应该是引用…
第二章 起步 本章就相当简单粗暴了,用一个个例子说明hazelcast怎么用. 1.map,set,list这些集合类都是开箱即用的,只要从Hazelcast的实例中获取一份就行. 2.增加了MultiMap(google的guava也有),允许一个key可以有多个value. 3.增加了Predicate做数据筛选,可以用默认的sqlpredicates也可自定义,甚至可以自定义分页查询. client单独出一个jar包了.书里的法子不行.只能自己写. 首先在pom里面加入依赖 <depend…
第二章的思维导图(代码迟点补上):…
前言:工作之后一直在搞android,现在需要更多和后台的人员交涉,技术栈不一样,难免鸡同鸭讲,所以稍稍学习下. 这个例子取自于<Spring 3.x 企业应用开发实战>一书中的第二章,IDE是Intellij,数据库为mySql.在Spring Web中,一般把系统划分为3个部分: 1.持久层----数据库的操作 2.业务层----主要的业务逻辑判断 3.展现层----展示给用户的操作界面 这是一种大而化之的分类方式,比如展现层可能是html,也可能是移动端的App.持久层可能操作的数据库也…
这章主要讲解了数组的工作原理和其适用场景. 定义: 一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取,索引通常是数字,用来计算元素之间存储位置的偏移量. javascript数组的特殊之处: javascript中数组是一种特殊的对象,用来表示偏移量的索引是该对象的属性,索引可能是整数,但是这些整数会被转化为字符串. 这是因为javascript中对象的属性必须死字符串类型. 1. 数组的基本操作  a) 创建数组 声明空的数组: // 1. 使用new关键字 var arr1 = new A…
第二章  创建和销毁对象 第一条 使用静态工厂方法替代构造器,原因: 静态工厂方法可以有不同的名字,也就是说,构造器只能通过参数的不同来区分不同的目的,静态工厂在名字上就能表达不同的目的 静态工厂方法不用每次调用的时候都创建新的对象(其实是因为它是static的,所以只能用static的,所以是一早就创建了,不需要重复创建吧..),比如书中 Boolean.valueOf(boolean) public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);…