关于C#中Thread.Join()的一点理解】的更多相关文章

原文地址:http://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1525940.html 今天是第一次在C#中接触Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()这个方法,下面谈谈自己的理解. Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概…
最近在项目中使用多线程,但是对多线程的一些用法和概念还有有些模棱两可,为了搞清楚查阅了一写资料,写下这篇日志加深理解吧. Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概念: 我们执行一个.exe文件实际上就是开启了一个进程,同时开启了至少一个线程, 但是真正干活的是线程,就…
Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概念: 我们执行一个.exe文件实际上就是开启了一个进程,同时开启了至少一个线程, 但是真正干活的是线程,就好比一个Team有好几个人,但是真正干活的是人不是Team. 具体到代码来说,以Console Application为例…
关于css层叠性的一点理解 标签(空格分隔): html css 我们平时在写css的时候会遇到这样的情况 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo01</title> <style type="text/css"> #div1 #div2 p { colo…
指在一线程里面调用另一线程join方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行 比如 1using System; 2 3namespace TestThreadJoin 4{ 5 class Program 6 { 7 static void Main() 8 { 9 System.Threading.Thread x = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(f1));10 x.Start();11 Co…
首先要理解一个概念 MAC (message authenticate code) 消息认证码(带密钥的Hash函数):密码学中,通信实体双方使用的一种验证机制,保证消息数据完整性的一种工具. 构造方法由M.Bellare提出,安全性依赖于Hash函数,故也称带密钥的Hash函数.消息认证码是基于密钥和消息摘要所获得的一个值, 可用于数据源发认证和完整性校验. 消息认证码(带密钥的Hash函数):密码学中,通信实体双方使用的一种验证机制,保证消息数据完整性的一种工具. 构造方法由M.Bellar…
在上篇博客中我们介绍了自定义ContentProvider,但是遗漏掉了一个方法,那就是getType,自定义ContentProvider一般用不上getType方法,但我们还是一起来探究下这个方法究竟是干什么的? 我们先来看看ContentProvider中对这个类的定义: /** * Implement this to handle requests for the MIME type of the data at the * given URI. The returned MIME ty…
先简单介绍下java的classloader,网上资料很多,就说点关键的. Java 中的类加载器大致可以分成两类,一类是系统提供的,另外一类则是由 Java 应用开发人员编写的.系统提供的类加载器主要有下面三个: 引导类加载器(bootstrap class loader):它用来加载 Java 的核心库,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader. 扩展类加载器(extensions class loader):它用来加载 Java 的扩展库.Java 虚拟…
该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类. 比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于CCSprite,依次类推. 不过貌似最新的Cocos2D中该类用的地方越来越少了,而且在SpriteKit中,所有这些都是由系统帮你搞定的,你不需要在操心在视图上显示大量精灵时需要考虑类似的情况了.…
computed相当于属性的一个实时计算,如果实时计算里关联了对象,那么当对象的某个值改变的时候,同事会出发实时计算. 例子: <body id="content"> <parent :childrens="childrens"></parent> </body> <!-- 这个测试主要想证明: 对于计算属性里如果关联对象,即使对象不是组件作用域内的,当对象在外部改变了某个属性,同样会出发计算属性的方法-->…