在自定义ListView中,需要将下拉刷新的View在初始化的时候设置padding隐藏起来,这时就要在初始化的时候获得要加载的布局View的高度. private View headView; headView = inflater.inflate(R.layout.header, null); 如果接下来调用: headView.getHeight(); headView.getMeasuredHeight(); 我们知道都会返回0,原因是getMeasuredHeight要在measure…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53205878本文出自[DylanAndroid的博客] Android中ViewPagerFragment取消禁止预加载延迟加载懒加载问题解决方案 问题初探 问题再探 最终解决方案 用法 看效果界面 GitHub Android中ViewPager+Fragment取消(禁止)预加载延迟加载(懒加载)问题解决方案 在Android中我们经常会用到ViewPager+Fragm…
Android Volley和Gson实现网络数据加载 先看接口 1 升级接口 http://s.meibeike.com/mcloud/ota/cloudService POST请求 参数列表如下 mainversion 1.0 commoninfo {"timestamp":"1450772874213","clientversion":"6.0","clientdescription":"g…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
需求 基于MTK 8.1平台定制导航栏部分,在左边增加音量减,右边增加音量加 思路 需求开始做之前,一定要研读SystemUI Navigation模块的代码流程!!!不要直接去网上copy别人改的需求代码,盲改的话很容易出现问题,然而无从解决.网上有老平台(8.0-)的讲解System UI的导航栏模块的博客,自行搜索.8.0对System UI还是做了不少细节上的改动,代码改动体现上也比较多,但是总体基本流程并没变. 源码阅读可以沿着一条线索去跟代码,不要过分在乎代码细节!例如我客制化这个需…
Android中使用WebView, WebChromeClient和WebViewClient加载网页   在android应用中,有时要加载一个网页,如果能配上一个进度条就更好了,而android 中提供了其很好的支持,下面是一个例子程序,先帖: 1 2 3 4 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android="http://schemas.android.c…
package chapter7; /** * 初始化及类的加载顺序:顺序如下 * 1.基类的static变量 * 2.导出类的static变量 * 3.基类的变量 * 4.基类的构造函数 * 5.导出类的变量 * 6.导出类的构造函数 */ class Insect { private int i = 9; protected int j; Insect() { System.out.println("i = " + i + ",j = " + j); j = 3…
虽然动态添加碎片的功能很强大,可以解决很多实际开发中的问题,但是它毕竟只是在 一个布局文件中进行一些添加和替换操作.如果程序能够根据设备的分辨率或屏幕大小在运 行时来决定加载哪个布局,那我们可发挥的空间就更多了.因此本节我们就来探讨一下 Android 中动态加载布局的技巧. 4.4.1   使用限定符 如果你经常使用平板电脑,应该会发现很多的平板应用现在都采用的是双页模式(程序 会在左侧的面板上显示一个包含子项的列表,在右侧的面板上显示内容),因为平板电脑的 屏幕足够大,完全可以同时显示下两页…
有时候,当我们场景上挂载的资源过多时,我们使用cc.director.loadScene切换场景时会等一段时间才会切换过去,这对游戏的体验是相当不好的.所以我们可以使用cc.director.preloadScene来进行预加载,如: cc.director.preloadScene("sceneName", function () { cc.director.loadScene("sceneName"); }); 同时搭载一个加载进度条来实现显示加载进度,优化游戏…