svn更新的时候断电,下次在更新出现svn: sqlite: database disk image is malformed 这种悲催的事情竟然发生了 解决办法:…
本文是svn出现类似如下问题的两种解决方案. svn: E200030: database disk image is malformed 一.最简单的方法,复制其它人的.svn/wc.db替换. 二.类Unix系统(如Mac OS X),会自带sqlite3,windows系统要先下载sqlite3. 操作之前,切记备份.svn/wc.db 在命令行终端cd到.svn文件夹, cd 项目文件夹/.svn sqlite3 wc.db "pragma integrity_check" s…
svn 提示数据库损坏 SVN 报错 sqlite[S11]: database disk image is malformed 解决办法:网上说的打开wc.db删除lock表 不管用.我发现这样可以解决,就是重现建立个新文件夹 迁出文件,然后把这个文件夹的.svn 覆盖到出问题的文件夹即可.…
今天一客户使用我们软件时突然停电,再次启动软件查询SQLite数据库报 The database disk image is malformed 错误. 百度一下基本上全部是http://www.cnblogs.com/yelaiju/archive/2011/03/27/1996863.html这个方法,但这个方法对于较大的数据库根本无法解决,我遇到的数据文件有58M,导出SQL文件61M,在执行SQL时一直处于卡死状态,证明是不可行的,可能对于小的数据文件有用,没有测试过.   最后这个问题…
在网上找了很多资料,很多网友都提到这个问题是不可解决的,面对这个问题,只能作罢. 但我不甘心这么丢失数据,最最后找到了一个解决方法.经测试,原来数据,全部保住. 以下为原文. http://www.sunnyu.com/?p=201 SQLite有一个很严重的缺点就是不提供Repair命令. 导致死亡提示database disk image is malformed 它的产生有很多种可能,比如,磁盘空间不足,还有就是写入数据过程中突然掉电等. 官方对产生原因的一些说明: http://www.…
svn更新路径,解决办法详细步骤,eclipse里面的更新方法,svn废弃位置,Windows环境,svn服务器地址换了,如何更新本地工作目录 Windows下,svn服务器IP本来是内网一台服务器上的https://192.168.1.104,重启路由器后IP就变了无法访问,要换成了https://server1动态的.解决办法详细步骤:如果你用的SVN客户端是TortiseSVN的话,在checkout出来的那个文件夹(根目录)上点右键,选择TortoiseSVN ——>Relocate(重…
从服务器下载项目, 下面的命令意思是 将服务器中mycode仓库的内容下载到/Users/apple/Documents/test目录中 我的电脑名叫做MacBook,记得将这个名字改成你们的电脑名字,如果你桌面上没有命名为test的文件夹,自己键一个 ,或者自己制定一个路径用来保存下载的代码’ svn checkout svn://192.168.88.181/mycode --username=mj --password=123 /Users/macbook/Desktop/test/ 19…
如今流行的协同管理工具预计就属SVN和Git了.这两者都使用过,只是如今正在使用的是SVN.故将常常使用的命令总结下来. 无论是Windows端的svnclient还是eclipse的subversion插件,都是界面化操作.这里记录的是Linux下的命令行式操作命令: 1)查找帮助:svn help 2)将文件checkout到本地文件夹:svn checkout path(path是server上的文件夹).假设check出的是project.且须要用一个新的project名则能够用该语句:…
Git的纯命令操作,Install,Clone , Commit,Push,Pull,版本回退,撤销更新,分支的创建/切换/更新/提交/合并,代码冲突 这篇是接着上篇分布式版本库--Windows下Git的环境部署以及在GitHub上开源自己的项目讲的,上篇主要是说用GUI来图形化界面操作,但是一般我们程序员也不会这么干,用命令又轻松又愉悦,所以,这里我就再开了一篇来专门说一下纯命令是怎么去操作的,但是要注意哦,其实廖雪峰老师的网站就是非常赞的学习资源哦! 廖雪峰老师:http://www.li…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…