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浅谈二分—— by hyl天梦
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浅谈二分—— by hyl天梦
二分 解决范围 二分法可以用来解决这一系列具有单调性质的题,例如求单调函数的零点 其实在小学奥数中就用到了二分法 例如手动开根号,再比如猜数游戏 二分的具体过程就是先取一个中间值,判定一下正确答案在哪边,然后接着再二分,直到找到答案为止 二分法的本质是把求解问题转化成判定问题 优势 二分相对于暴力枚举来讲,判定次数会显著变少 具体来说,如果暴力枚举期望是O(N)次 那么二分只需要O(logN)次就可以得出答案 模板 //整数版 while(l<r) { mid=(l+r)/2; if(check…
浅谈二分查找 JavaScript
算法介绍 二分查找,也称折半查找,是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法.查找过程经历一下步骤: (1)从有序数组的中间的元素开始搜索,如果该元素正好是目标元素,则停止搜索并返回该元素的索引值,否则进行下一步. (2)如果目标元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半区域查找,然后重复第一步的操作. (3)如果某一步数组为空,则表示找不到目标元素. 小demo代码参考: 非递归算法:function binary_search(arr,key) var low=0, hi…
浅谈算法和数据结构: 七 二叉查找树 八 平衡查找树之2-3树 九 平衡查找树之红黑树 十 平衡查找树之B树
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
浅谈java类集框架和数据结构(2)
继续上一篇浅谈java类集框架和数据结构(1)的内容 上一篇博文简介了java类集框架几大常见集合框架,这一篇博文主要分析一些接口特性以及性能优化. 一:List接口 List是最常见的数据结构了,主要有最重要的三种实现:ArrayList,Vector,LinkedList,三种List均来自AbstracList的实现,而AbstracList直接实现了List接口,并拓展自AbstractCollection. 在三种实现中,ArrayList和Vector使用了数组实现,可以认为这两个是…
浅谈C#常用集合类的实现以及基本操作复杂度
List 集合类是顺序线性表,Add操作是O(1)或是O(n)的,由于List的容量是动态扩容的,在未扩容之前,其Add操作是O(1),而在需要扩容的时候,会拷贝已存在的那些元素同时添加新的元素,此时的Add操作是O(n)的.而对于Contains方法,其是按照线性检索的,其复杂度是O(n).而BinarySearch方法,其是按二分查找的,其复杂度是O(lg n). SortedList集合类是有序线性表,Add操作是O(n), 其Contains方法是通过二分查找检索元素的,因此…
浅谈dedecms模板引擎工作原理及其自定义标签
浅谈dedecms模板引擎工作原理: 理解织梦模板引擎有什么意思? 可以更好地自定义标签.更多在于了解织梦系统,理解模板引擎是理解织梦工作原理的第一步. 理解织梦会使我们写PHP代码是更顺手,同时能学习一些PHP代码的组织方式. “是否需要自定义标签”和“扩展标签”就够了. 解析式引擎 织梦提供的模板引擎有解释式和编译式两种.这里主要是使用前者,这里也只讨论前者. 先写个模板解释的hello world程序 ***root/test.php 封面php (root指的是根目录,以下都是假设ded…
Qt3升至Qt4需要注意的几件事项浅谈
Qt3升至Qt4需要注意的几件事项浅谈 公司以前的项目是用Qt3写的,随着时间的推移慢慢显示出Qt3有多方面的限制,因此先公司决定用Qt4来改写这个项目,并为软件添加新功能,在此背景先编写此文章. 先扯一下没用的:gotfocus是获得焦点时触发,Lostfocus是失去焦点的时候触发.比如:新建两个文本框,当点击第一个文本框的时候,则触发第一个文本框的getfocus事件,表示第一个文本框获得了焦点,可以进行操作了.然后鼠标点击第二个文本框的时候,第一个文本框首先触发lostfocus事件,标…
浅谈 Fragment 生命周期
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中引入,用于解决不同屏幕分辨率的设备上 UI 显示.交互的问题.Fragment 有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应. 但 Fragment 又是依赖于 Activity 存在的,你可以把多个 Fragment 嵌入到一个 Activity 中或者多个 Activity 重用一个 Fra…
浅谈 LayoutInflater
浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的开发中,想必大家都用过 LayoutInflater 吧.恩,就是平时自定义控件经常会用到的.啊,你连自定义控件都没有用到过?不要紧,那 Activity 中的 setContentView() 肯定用到过吧.通过查看 Android 源码,你会发现,其实 setContentView() 方法最终…
浅谈Java的throw与throws
转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚.今天用实例测试一下 异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个th…