设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设计模式可分为3大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 另一类设计模式:J2EE 模式…
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特…
本文参考文献::GeekBand课堂内容,授课老师:李建忠 :网络资料: http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7556625 本文仅作为自己的学习笔记,不代表权威,因为是初学,有错误烦请大家指正,谢谢. 1.什么是观察者模式,应用场所有哪些? 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
1.前言     近段时间,博主陆续更新了ESP8266学习笔记,主要开发平台是Arduino.但是,对于很多无基础的初学者来说,甚至不了解Arduino是什么.因此,博主决定加入一个Arduino学习笔记,方便零基础的初学者.初学者可以从基础去了解Arduino,这样才能设计自己的东西,所以博主建议初学者可以参考<ARDUINO程序设计基础>,<Arduino-语法手册>,请点击 传输门 提取码:0923. 注意: 博主建议边学边练,巩固知识 2.什么是Arduino     A…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
一.MVC设计模式 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). 控制器(Controller):Servlet,控制器主要处理用户的请求 l 视图(View):HTML, JSP, 前端框架 l 模型(Model):逻辑业务程序(后台的功能程序), Service, Dao, JavaBean 原理图 二.Javaweb  modle 发展史 JSP M…
1.概念 在开始学习前,我们先了解一些概念,方便我们接下来的学习. OO基础 抽象 继承 多态 封装 OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. -- 来自百度百科 2.案例 我们从一个案例项目开始我们的学习之旅. 项目背景 Joe上班的公司做了一套相当成功的模拟鸭子游戏:Sim…
一.策略设计模式 创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式:这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分.策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码. 这种设计模式将算法分别独立封装起来,然后将其当做参数传递给方法从而让方法产生不同的行为,不同的算法可以进行替换(就像给方法不同的实参).我们可以知道,在策略设计模式中有三个部分:策略.策略引用.接收策略引用的方法(这是笔者自己根据理解给出的名词,并没有查询有没有这些术语).下面通过一个例子…
 本文参考文献:GeekBand课堂内容,授课老师:李建忠 :大话设计模式 其余的模式方法请自行查看Geekband相关课程,在此不累述. 这周的课题是: 针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line.Rec.Circle.为支持更多的形状子类,请使用某种模式来支持灵活地创建它们.使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计. 课程中提到了四种模式,“工厂方法”.“抽象工厂”.“原型模式”.“构建器”模式.最后聚焦在了“工厂方法”和“抽象工厂”这两种方法,那么第一个…