教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步原文地址 有空就来看看个人技术小站, 我一直都在 0. 课程介绍和资料 本次课程的代码目录(如下图所示): >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. CSS 也有 Tree Shaking? 是滴,随着 webpack 的兴起,css 也可以进行 Tree Shaking: 以去除项目代码中用不到的 CSS 样式,仅保留被使用的样式代码. 为了方便理解 Tree Shaking 概念,并且与 JS…
1. 什么是webpack? 前端目前最主流的javascript打包工具,在它的帮助下,开发者可以轻松地实现加密代码.多平台兼容.而最重要的是,它为前端工程化提供了最好支持.vue.react等大型项目的脚手架都是利用 webpack 搭建. 所以,学习webpack可以帮助开发者更好的进行基于javascript语言的开发工作. 2. 怎么学习webpack? 如果一个新手不幸打开vue-cli中关于webpack的配置,乱起八糟的配置就像看天书一样(我就是这样). 所以,学习的时候还是要从…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十一):字体文件处理>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "devDependencies": { "css-loader": "^1.0.0", &q…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)webpack4 系列教程(七): SCSS 提取和懒加载. 个人技术小站: https://godbmw.com 有空就来看看, 我一直都在 本节课讲解在webpack v4中的 SCSS 提取和懒加载.值得一提的是,v4和v3在 Scss 的懒加载上的处理方法有着巨大差别. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 关于 SCSS 处理的基础,请参考w…
这节课讲解webpack4中处理scss.只需要在处理css的配置上增加编译scss的 LOADER 即可.了解更多处理css的内容 >>> >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> 原文地址 webpack4 系列教程(六): 处理 SCSS. 评论或者最新更新,也请移步. 1. 准备工作 为了方便叙述,这次代码目录的样式文件只有一个scss文件,以帮助我们了…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(九) Policy Injection Application Block 代理对象(Proxy Object)会通过Handler链定位到真实对象(Real Object),而Policy则被注入到代理对象和真实对象中.整个流程如图: 我个人对Policy Injection Application Block使用的看法是: 用户先创建一个代理,用这个代理间接操作实体,在调用实体的方法或者成员属性时可以透明…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十三):自动生成 HTML 文件>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { "devDepen…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
本节课讲解webpack4打包单页应用过程中的代码分割和代码懒加载.不同于多页面应用的提取公共代码,单页面的代码分割和懒加载不是通过webpack配置来实现的,而是通过webpack的写法和内置函数实现的. 目前webpack针对此项功能提供 2 种函数: import(): 引入并且自动执行相关 js 代码 require.ensure(): 引入但需要手动执行相关 js 代码 本文将会进行逐一讲解. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 此次代码…
这节课讲解webpack4打包多页面应用过程中的提取公共代码部分.相比于webpack3,4.0版本用optimization.splitChunks配置替换了3.0版本的CommonsChunkPlugin插件.在使用和配置上,更加方便和清晰. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 按照惯例,我们在src/文件夹下创建pageA.js和pageB.js分别作为两个入口文件.同时,这两个入口文件同时引用subPageA.js和subPageB.js,…
今天介绍webpack怎么编译ES6的各种函数和语法.敲黑板:这是webpack4版本哦, 有一些不同于webpack3的地方. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 了解babel 说起编译es6,就必须提一下babel和相关的技术生态: babel-loader: 负责 es6 语法转化 babel-preset-env: 包含 es6.7 等版本的语法转化规则 babel-polyfill: es6 内置方法和函数转化垫片 babel-plugin-tr…
webpack 本身就是为了打包js所设计,作为第一节,介绍怎么打包js. 1. 检验webpack规范支持 webpack支持es6, CommonJS, AMD. 创建vendor文件夹,其中minus.js.multi.js和sum.js分别用 CommonJS.AMD 和 ES6 规范编写. >>> vendor 文件夹 代码地址 在入口文件app.js中,我们分别用 3 中规范,引用vendor文件夹中的 js 文件. // ES6 import sum from "…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
前面一篇介绍了influxdb中基本的查询操作,在结尾处提到了如果我们希望对查询的结果进行分组,排序,分页时,应该怎么操作,接下来我们看一下上面几个场景的支持 在开始本文之前,建议先阅读上篇博文: 190813-Influx Sql系列教程八:query数据查询基本篇 0. 数据准备 在开始查询之前,先看一下我们准备的数据,其中name,phone为tag, age,blog,id为field > select * from yhh name: yhh time age blog id name…
这节课讲解webpack4中打包css的应用.v4 版本和 v3 版本并没有特别的出入. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> 原文地址. 评论或者最新更新,也请移步. 1. 准备工作 众所周知,CSS 在 HTML 中的常用引入方法有<link>标签和<style>标签两种,所以这次就是结合webpack特点实现以下功能: 将 css 通过 link…
多图预警!!! 此篇博文共 5 张图(托管在 GitHub),国内用户请移步>>>原文. 或者来我的小站哦 0. 课程源码和资料 本次课程的代码目录(如下图所示): >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 本节课会讲述webpack4中的图片常用的基础操作: 图片处理 和 Base64编码 图片压缩 合成雪碧图 1. 准备工作 如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目…
前言 如题,今天介绍 SpringBoot 与 Mybatis 的整合以及 Mybatis 的使用,本文通过注解的形式实现. 什么是 Mybatis MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.MyBatis 可以对配置和原生 Map 使用简单的 XML 或注解,将接口和 Java 的 POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java 对象)映射成数据库中的记…
Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接.Pipe有一个source通道和一个sink通道.数据会被写到sink通道,从source通道读取. 这里是Pipe原理的图示: 创建管道 通过Pipe.open()方法打开管道.例如: Pipe pipe = Pipe.open(); 向管道写数据 要向管道写数据,需要访问sink通道.像这样: Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink(); 通过调用SinkChannel的write()方法,将数据写…
在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件.在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机.在官方的Demo中已经有这两种的例子. 和之前的文章开始一样,我们先创建一个2D的游戏平面.接着给Panel面板绑定游戏组件, Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->Grid, 它主要设定ListVie…
好文章 https://www.jianshu.com/p/f2d30d02b719…
软硬件环境 Ubuntu 15.10 32bit Python 3.5.1 PyQt 5.5.1 前言 输入框是界面开发中非常常见的控件,本文就来看看PyQt5中QInputDialog的使用 实例 本例将实现如下效果图: 由用户输入生产订单号,当订单号不空且点击OK按钮时,则跳转到其他界面,否则,弹框报错,退出系统. def showPONInputDialog(self): opN,okPressed = QInputDialog.getText(self,"**科技","…
一.创建项目 项目名称为 “springboot_redis”,创建过程中勾选 “Web”,“Redis”,第一次创建Maven需要下载依赖包(耐心等待) 二.实现 properties配置文件中添加配置信息 ##########redis############ #redis的IP地址 spring.redis.host=localhost #redis的端口 spring.redis.port=6379 #redis的密码 spring.redis.password=123456 #redi…
虽然现在慢慢在流行前后端分离开发,但是据松哥所了解到的,还是有一些公司在做前后端不分的开发,而在前后端不分的开发中,我们就会需要后端页面模板(实际上,即使前后端分离,也会在一些场景下需要使用页面模板,例如邮件发送模板). 早期的 Spring Boot 中还支持使用 Velocity 作为页面模板,现在的 Spring Boot 中已经不支持 Velocity 了,页面模板主要支持 Thymeleaf 和 Freemarker ,当然,作为 Java 最最基本的页面模板 Jsp ,Spring…
webpack-demos:全网最贴心 webpack 系列教程和配套代码 欢迎关注个人技术博客:godbmw.com.每周 1 篇原创技术分享!开源教程(webpack.设计模式).面试刷题(偏前端).知识整理(每周零碎),欢迎长期关注! 如果您也想进行知识整理 + 搭建功能完善/设计简约/快速启动的个人博客,请直接戳theme-bmw 放在开头 由于完全是博主利用业余时间编写和整理的,所以有些地方难免有失偏颇,还请多多海涵.如果您发现错误,欢迎致信 2181111110@qq.com 或 y…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…