在unity的3D物体下有一个3DText 物体.这个物体可以在空间坐标中显示文本文字. 如下图: 这个3D Text在场景中的显示会出现穿透3D物体的现象.如图:本来这个hello world 的文字是在胶囊体后面的,然而他却一直显示在最前面. 所以,该文章就用来解决这个问题.方法也是借鉴网上的方法,只是将步骤简化,效果是一样的. 1.新建一个shader,名为:3D Text Shader.详细代码如下: Shader "Custom/3D Text Shader" { Prope…
转自:http://blog.csdn.net/a910626/article/details/50849760 一.什么是内存泄漏 在Java程序中,如果一个对象没有利用价值了,正常情况下gc是会对其进行回收的,但是此时仍然有其他引用指向这个活在堆内存中的对象,那么gc就不会认为这个对象是一个垃圾,那么就不会对其进行回收,所以它会一直活在堆内存中占用内存,这就导致了内存泄漏. 总结一下,导致内存泄漏的原因就是有一些我们永远不会使用的对象,仍然有引用指向它(当然这是在强引用的情况下),那么就不满…
NAT的全然分析及其UDP穿透的全然解决方式   一:基本术语 防火墙 防火墙限制了私网与公网的通信,它主要是将(防火墙)觉得未经授权的的包丢弃,防火墙仅仅是检验包的数据,并不改动数据包中的IP地址和TCP/UDPport信息. 网络地址转换(NAT) 当有数据包通过时,网络地址转换器不仅检查包的信息,还要将包头中的IP地址和port信息进行改动.以使得处于NAT之后的机器共享几个仅有的公网IP地址(一般是一个).网络地址转换器主要有两种类型. P2P应用程序 P2P应用程序是指,在已有的一个公…
[转载]性能测试工具 2 步解决 too many open files 的问题,让服务器支持更多连接数 大话性能 · 2018年10月09日 · 最后由 大话性能 回复于 2018年10月09日 · 最后更新自管理员 恒温 · 29458 次阅读  目录  问题背景 我们在进行压测的时候,经常会遇到,当你的服务器在大并发达到一定数值时,就会报出"too many open files"的错误. 问题解析 这是因为,在Linux系统中任何一个对象都是一个文件,都需要占用一个文件句柄,我…
1.OOM for Heap=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Java heapspace[分析] 此OOM是由于JVM中heap的最大值不满足需要,将设置heap的最大值调高即可,参数样例为:-Xmx2G[解决方法]调高heap的最大值,即-Xmx的值调大. 2.OOM for Perm=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Java permspace[分析] 此OOM是由于JVM中perm的最大值不满足需要,将设置perm的最大值…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: “为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?” 当绘制一个3D场景时, 对图形进行深度排序是非常重要的, 这样离镜头近才画在远处物体的前面. 我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了! 如今有三种深度排序方法得到了广泛的应用: 深度缓冲 (也叫做 z-buffering) 油画家…
1.git冲突的场景 情景一:多个分支代码合并到一个分支时: 情景二:多个分支向同一个远端分支推送代码时: 实际上,push操作即是将本地代码merge到远端库分支上. 关于push和pull其实就分别是用本地分支合并到远程分支 和 将远程分支合并到本地分支 所以这两个过程中也可能存在冲突. git的合并中产生冲突的具体情况: <1>两个分支中修改了同一个文件(不管什么地方) <2>两个分支中修改了同一个文件的名称两个分支中分别修改了不同文件中的部分,不会产生冲突,可以直接将两部分…
一.缓存雪崩 1.1 什么是缓存雪崩? 首先我们先来回答一下我们为什么要用缓存(Redis): 1.提高性能能:缓存查询是纯内存访问,而硬盘是磁盘访问,因此缓存查询速度比数据库查询速度快 2.提高并发能力:缓存分组了部分请求,支持更高的并发 现在有个问题,如果我们的缓存挂掉了,这意味着我们的全部请求都跑去数据库了. 我们都知道Redis不可能把所有的数据都缓存起来(内存昂贵且有限),所以Redis需要对数据设置过期时间,将已经过期的键值对删除,它采用的是惰性删除+定期删除两种策略对过期键删除.…
1. 穿透问题可这么理解, 共有2种问题: 问题1: 有A 和 B 两个弹层,B 弹层盖在A 弹层上面,B 弹层绑定 touchend 事件,当用户点击B 的时候 B隐藏,由于touchend 事件触发的太快了,导致用户点击到弹层下面的具有click 属性的元素的东东.(包括 A 标签<a href='#'></a> 或 input 框 或 绑定了 click 事件的元素) 奇怪的是, 若给链接A 绑定了touchend 并且e.preventDefault() 也是不起作用.请看…
当两个层重叠在一起时,或是有个弹窗,使用Zepto的tap事件时,点击上面的一层时会触发下面一层的事件,特别是底层如果是input框时,必“穿 透”,“google”说原因是“tap事件实际上是在冒泡到body上时才触发”,也就是Zepto的tap事件是绑定在document上的,所以会导致,这个还未求证. 如下图, 当点击关闭按钮,如果下面有商品a链接,则会穿透(关闭的同时,触发了链接):     现象原因: zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的…
好多场景会导致循环引用,例如使用Block.线程.委托.通知.观察者都可能会导致循环引用. 1.委托 遵守一个规则,委托方持有代理方的强引用,代理方持有委托方的弱引用. 实际场景中,委托方会是一个控制器对象,代理方可能是一个封装着网络请求并获取数据的对象. 例如:ViewController中需从网络中获取数据,让后展示到列表当中,从网络获取的类是 DataUpdateOp //ViewController.m - (IBAction )onRefreshClicked:(id)sender {…
分享的PPT在如下网址: http://www.doc88.com/p-4199037770087.html 秒杀场景下mysql的低效原因和改进 另外有一个篇文章是针对以上内容的总结: http://blog.csdn.net/jiao_fuyou/article/details/15504777 淘宝给出来两个改进方法 请求排队:如果请求一股脑的涌入数据库,势必会由于争抢资源造成性能下降,通过排队,让请求从混沌到有序,从而避免数据库在协调大量请求时过载.请求合并:甲买了一个商品,乙也买了同一…
利用UDEV服务解决RAC ASM存储设备名 本文转载自Maclean Liu :http://www.askmaclean.com/archives/utilize-udev-resolve-11gr2-rac-asm-device-name.html 议使用成熟的UDEV方案来替代ASMLIB 1.确认在所有RAC节点上已经安装了必要的UDEV包[root@rh2 ~]# rpm -qa|grep udevudev-095-14.21.el52.通过scsi_id获取设备的块设备的唯一标识名…
原文地址:https://blog.csdn.net/GFJ0814/article/details/92422245 看看这篇文章(继续学习):https://www.jianshu.com/p/362b365e1bcc 背景:线上有一个接口,3台机器总共QPS在3000左右,单机QPS在1000左右,接口响应时间2ms.为了保证接口的任何改动在上线之前能够在大流量下能够没有问题.提出想法,搭建一套流量回放环境,上线之前把代码先部署到流量回放环境.然后将线上的流量导入到流量回放环境,用真实的业…
原文地址:http://developer.51cto.com/art/201112/305696.htm 1.OOM for Heap=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space分  析:此OOM是由于JVM中heap的最大值不满足需要,将设置heap的最大值调高即可,参数样例为:-Xmx2G解决方法:调高heap的最大值,即-Xmx的值调大.2.OOM for Perm=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Ja…
http://developer.51cto.com/art/201112/305696.htm 1.OOM for Heap=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 分  析 此OOM是由于JVM中heap的最大值不满足需要,将设置heap的最大值调高即可,参数样例为:-Xmx2G 解决方法 调高heap的最大值,即-Xmx的值调大.2.OOM for Perm=>例如:java.lang.OutOfMemoryError: Java…
1 arcgis加载天地图和wmts服务 arcgis for js加载天地图的例子网上有很多,这里先不写了,后期有空再贴代码,这里主要分析下WMTS服务为什么不显示,怎么解决. 条件:这里的WMTS服务是OGC标准的,需要使用WMTSLayer类来实例化图层. 问题:天地图和自己的WMTS只能显示一个,即先加载哪个,就只显示哪个,而另外一个图层不会显示. 原因:天地图服务和自己的WMTS服务的切片矩阵集不同导致.下面多点废话详细分析一下,因为我对各服务了解的很浅,如果有错误请批评指正.  WM…
在工业领域应用中,通常会遇到操作场景模型变换的操作,经过了移动.旋转.缩放后,要求可一键重置还原最初的Transform状态. 思路:1.在模型阶段设置每个模型Tag值为Oper,表明是可被操作的对象 2.程序启动后保存所有目标模型的Transform值 3.通过字符串方式:模型名称?X,Y,Z?X,Y,Z?X,Y,Z,用问号作为分隔符,将模型名称与location.rotation.size的X,Y,Z分别保存下来 4.解析数组,主要利用Parse Into Array,将问号分隔符切开 5.…
检查一下索引状态,我们会注意到索引已经是“UNUSABLE”了.SQL> select index_name,index_type,tablespace_name,table_type,status from user_indexes where index_name='IDXT'; INDEX_NAME                     INDEX_TYPE                  TABLESPACE_NAME                TABLE_TYPE  STATU…
getResponse的getWriter()方法 getResponse的getWriter()方法连续两次输出流到页面的时候,第二次的流会包括第一次的流,所以可以使用response.reset或者resetBuffer的方法. reset():Clears any data that exists in the buffer as well as the status code and headers. If the response has been committed, this me…
(多看git中的各种帮助-h/--help,可能有你想要的命令) 1.分支的创建和切换 创建 >>>> git branch branchName 切换分支 >>>> git checkout branchName 创建并切换到新分支 >>>> git checkout -b branchName 删除分支 >>>> git branch -d branchName (不能删除HEAD所在的branch,需先切…
相关链接: http://www.siguoya.name/pc/home/article/235 如有,有问题可以留言.…
参考: https://blog.csdn.net/qq_32671287/article/details/86063396 https://www.cnblogs.com/snowwhite/p/9471710.html…
Android滑动冲突的完美解决 作者:softwindy_brother 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2017-01-24我要评论 这篇文章主要为大家详细介绍了Android滑动冲突的完美解决方案,针对三种滑动冲突场景进行解决,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 Android滑动在智能手机上是必备的操作,但是在开发的时候,你是否和我一样,经常会遇到滑动冲突的问题,比如最简单需要在ListView里面添加一个侧滑动作,这时候冲突时必然的,那我们该如何解决这个问题呢? …
介绍一种NAT端口映射技术应用,达到80端口穿透目的,解决80端口被屏蔽的问题,也是80端口被屏蔽解决方法中经常用到的. 80端口穿透类似80端口转发,因为80端口被屏蔽,在数据层面来说是不能直接访问的,但通过端口转发后,在数据层是转发,用户访问是直接访问. 80端口穿透之NAT端口映射技术应用: 一,在局域网内启用nat123端口映射.添加映射.这一步虽然简单便很重要.映射时,外网地址使用自己的域名,外网端口直接写定是80端口. 二,映射后,访问下网站地址,不带端口的外网地址,是正常的.之后,…
什么叫做缓存穿透 缓存穿透只会发生在高并发的时候,就是当有10000个并发进行查询数据的时候,我们一般都会先去redis里面查询进行数据,但是如果redis里面没有这个数据的时候,那么这10000个并发里面就会有很大一部分并发会一下子都去mysql数据库里面进行查询了 解决缓存穿透 首先我模拟一下缓存穿透 比如下面的代码 Pom.xml代码 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
这是虽然将场景物体添加了Nav Mesh,但是没有进行Bake(烘焙)导致的. 在网上查了 很多久,都没解决这个error,最后发现是因为在unity4.6以下版本中,Bake是Navigation下的一个按钮,直接点击即可: 但是unity4.6以上版本已经取消了这个button,新的静态烘焙步骤如下: 将要烘焙的物体设置为静态static(一定要保证Navigation Static是被勾选的): 在Window -> Lighting中设置烘焙参数: 在Scene中只留下静态烘焙Baked…