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[Level Of Detail] LOD0离摄像机最近,LODN离摄像机最远.LOD Group组件的用法是,将此组件挂在根节点上,然后每一个LOD挂同样多的Renderer(通常是子对象). At this point the empty object should contain both versions of the mesh and "know" which mesh to show depending on how far away the camera is. 按上述设…
Unity LOD 多层次细节 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity中多层次细节组的具体用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Level of detail -- 多层次细节 2 Example -- Unity 层次优化例子 3 Set LOD Group -- 添加设置层次细节组 4 Ultima…
Automated Testing Detail Test PlanAutomated Testing DTP Overview This Automated Testing Detail Test Plan (ADTP) will identify the specific tests that are to be performed to ensure the quality of the delivered product. System/Integration Test ensures…
Mapbox Vector Tile Specification A specification for encoding tiled vector data. <?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />License The text of this specification is licens…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
1. Level of detail(LoD)多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具.基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型.在本例中,实现了球体高.低分辨率两个层次的模型渲染. 2. vtkProp 是渲染场景中能够存在的所有对象的抽象超级类(superclass)比如, all actors, volumes and annotations,包括2D和3D.vtkProp的实例可以相应各种render methods(比如,Rend…
Surface Shader 表面着色器 描述 当你的Material要处理光照,则一般使用Surface Shader.Surface Shader隐藏了光照的计算,你只需要在surf函数里设置好反射率.法向量等值就行.这些值会被送到Lighting model中进行计算,然后就会输出每个像素的RGB值.实际上,SurfaceShader最终会编译成VertexShader和FragmentShader,因此编写SurfaceShader可以帮我们省下许多工作. 工作方式 3D模型送入到表面着…
OpenCASCADE JT Assistant eryar@163.com Abstract. Siemens’ JT data format accepted as the world’s first ISO international standard for viewing and sharing lightweight 3D product information. OpenCASCADE JT Assistant is a viewer for files in JT format.…
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainT…
Nominatim(来自拉丁语,意思是“名称”)是一个可以按名称和地址来搜索OSM中的数据,并生成OSM点的合成地址的工具(反向地理编码).可用在http://nominatim.openstreetmap.org找到这个工具.Nominatim也用在OpenStreetMap首页的搜索工具栏中,同时也为MapQuest Open Initiative提供搜索支持. 本页面提供了使用说明.要了解关于Nominatim如何工作的细节请查看发展概况以及这个FAQ.这里还有一个关于各个国家的语言代码和…