至此groovy语言学习-语法基础就结束了,新的工作已经安排下来,要干活了. 对groovy了解到一定程度之后就可以在java项目中对其进行引入了.为此新建了一个微型的项目,个人觉得千言万语不如代码实现来得实在.程序员应该用代码来沟通,文字只是解释. 到此,感觉算是对groovy完成了入门练习.内部涉及的实现复杂和性能优化,超出目前学习能力范围,后续随着技能的提升可能还会去进一步研究.先到此为止了. 相关代码见项目:https://github.com/islowcity/groovy 项目中有…
2018年11月末,从上家公司离职后进入现在的公司.进入项目以来,发现项目中有很多groovy脚本,以前没接触过groovy,抽时间系统地学一下,也方便后期项目的开发和维护. groovy和java的渊源以及和规则引擎的比较,作为白板目前还没评论的资格,学语言当然还是直接撸代码来得实在.好在和java同宗,白板之旅. package groovy /* * Print方法 print println 后面必须跟参数 否则会抛groovy.lang.MissingPropertyException…
参考博客: [1]Shell脚本的条件控制和循环语句 一.条件控制语句 1.if语句 1.1语法格式: if [ expression ] then Statement(s) to be executed if expression is true fi 注意:expression 和方括号([ ])之间必须有空格,否则会有语法错误. if 语句通过关系运算符判断表达式的真假来决定执行哪个分支.Shell 有三种 if ... else 语句: if ... fi 语句 if ... else…
1.条件判断语句 Python中条件选择语句的关键字为:if .elif .else这三个.其基本形式如下: age_of_cc = 27 age = int(input("guessage:")) if age == age_of_cc: print("Yes,you got it!") elif age > age_of_cc: print("猜大啦!") else: print("猜小啦!") if语句执行的特点是…
一.Swift中类型推导&基本运算 Swift中类型推导 如果一个标识符在定义时有直接赋值,那么可以根据后面赋值的类型,来推导出前面标识符的类型,这样前面标识符的(:类型)可以省略 查看标识符类型:option + 鼠标左键 整型 有有符号 8位.16位.32位.64位跟C语言中的相同. Int:和平台相关,默认相当于OC中的NSInteger 无符号 8位.16位.32位.64位跟C语言中的相同. UInt:和平台相关,默认相当于OC中的NSUInteger   Swift中基本运算 Swif…
  一.第一个OC程序 #import <Foundation/Foundation.h> //导入头文件 int main(int argc, const char * argv[]) { //main函数 @autoreleasepool {//自动释放池,我们现在写代码最好都写这里面 NSLog(@"Hello, World!"); //输出语句 } ; //退出程序,返回一个值给系统看 } 二.OC中的字符串 /* 前缀的概念:(了解一下) 提供框架的作者很多,所以…
一.点语法介绍 /* 以前封装后,要给属性赋值,必须调用方法 这样做,有两个缺点: 1.代码量多,调用方法要写的东西多. 2.看起来并不像是给属性赋值,也不像取值. 我们用点语法就可以更好的解决! 点语法的语法: 对象.属性; 注意:这里的属性不需要加_ 对象.属性 = 值; 点语法的本质: 其实就是调用getter或者setter方法. 点语法注意事项: 1.在类的方法里面如果用self.age 这个是调用方法,self->_age 是直接调用成员变量. 2.千万记得不要在setter或者ge…
一.类方法的使用 /* 像我们之前学的方法,必须先实例化这个类的对象才能调用这个方法,类方法不用实例化对象,直接调用这个方法. 之前学的方法调用的语法: [对象名 方法名]; //对象方法 类方法: [类名 方法名]; //类方法 定义: 语法:+(返回值类型)方法名:参数列表; 注意: 1.类方法不能直接访问成员变量. 2.类方法里面可以调用其他的类方法,但不能直接调用对象方法. 3.对象方法里面可以调用类方法. 4.类方法可以和对象方法同名,互不影响.因为类方法用类名调用,对象方法用对象名调…
本节主要介绍循环结构 一.while循环 /* 语法: while(表达式){ //循环体; } 注意:循环变量.循环条件和循环控制语句三者缺一不可. 例如: */ ; //循环变量 ){ //循环条件 printf(" %d",num): num++; //控制循环结束语句 } //例如:计算1到100的和 ; ; ){ sum+=i; i++; } printf("sum= %d",sum); /** 注意: 1.避免死循环,避免永真或永假.永真死循环,永假不执…
本节主要介绍c语言中运算符. 运算符主要分为四类: 1.算术运算符 加(+),减(-),乘(*),除(/),取余(%,两数相除,得到余数) 2.关系运算符 3.逻辑运算符 4.换位运算符 下面将依次介绍运算符. 1.算术运算符: //加(+):让两个操作数相加得到它们的和. //例如: ; ; //int sum = num+num1;printf("num+num1=%d \n",sum ); printf("num+num1=%d \n",num+num1);…