@ 目录 代码实现 代码实现 客户端 from socket import * def main(): # 创建socket tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 目的信息 server_ip = input("请输入服务器ip:") server_port = int(input("请输入服务器port:")) # 链接服务器 tcp_client_socket.connect((server_ip,…
@ 目录 1.TCP是什么 2.代码实现 1.TCP是什么 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 [1] 定义. TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构. 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务.TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务. 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
前言:根据前篇<iOS开发之网络编程--2.NSURLSessionDownloadTask文件下载>或者<iOS开发之网络编程--3.NSURLSessionDataTask实现文件下载(离线断点续传下载)>,都遗留了一个细节未处理的问题,那就是在离线断点下载的过程中,当应用程序重新启动之后,进度条的进度值默认没有设置为之前已经下载的进度,根据基本公式"当前进度值 = 已经下载的数据长度 ÷ 最终下载完的数据总长度",已经下载的数据长度可以由沙盒中已经下载的那…
在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必要进一步的了解,这就要我们了解网络通信层了,提到网络通信层不得不说起ISO-OSI的七层协议经典架构,如图所示: 上图的左边部分就是osi架构模型了, ISO/OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model),是国际标…
接着上一篇网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释 如今我们看看对于不同情况的close的返回情况和可能遇到的一些问题: 1.默认操作的close 说明:我们已经知道write操作返回成功仅仅能说明数据已经发送到套接字的发送缓冲区,不能代表对端已经成功收到数据,close的默认返回成功也仅仅是成功发出了一个FIN分节,也不代表对端已经确认 问题1:假设中途网络发生问题,非常有可能服务端接收不到这个来自client的FIN分节: 问题2:如果server忙,那么来自cli…
自己今天刚学java网络编程中的TCP传输,要用TCP传输文件时,自己也是遇到了一些问题,抽空把它整理了一下,供自己以后参考使用. 首先在这个程序中,我用一个客户端,一个服务端,从客户端上传一个文本文件给服务端,服务端接收数据并显示“上传成功”给客户端. 客户端: import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReade…
回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c …… while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len); …… 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c ………
java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04|  分类: Socket |  标签:java  |举报|字号 订阅     1 TCP的开销 a  连接协商三次握手,c->syn->s,s->syn ack->c, c->ack->s b  关闭协商四次握手,c->fin->s, s->ack-c,s->fin->c,c->ack->s c  保持数据有序,响应确认等计算开…
目录: C#网络编程入门系列包括三篇文章: (一)C#网络编程入门之UDP (二)C#网络编程入门之TCP (三)C#网络编程入门之HTTP 一.概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient.TcpListener .TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用. 二.基本应用:连接.发送.接收 服务端建立侦听并等待连接: Tcp…
网络协议参考:http://www.cnblogs.com/hedeyong/p/6889774.html 一.TCP/IP五层模型 学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件 2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的 3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准. 4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅…
Socket 是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示 "打开了一个网络链接",而打开一个Socket 需要知道目标计算机的IP 地址和端口号,再指定协议类型即可.python 提供了两个级别的网络服务 1.低级别的网络服务支持基本的Socket,它提供了标准的BSD Sockets API ,可以访问底层操作系统Socket 接口的全部方法 2.高级别的网络服务模块Socket Server ,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发 socket() 函数,p…
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect() 主动初始化TCP服务器连接 s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收TCP数据 s.send() 发送TCP数据(send在待…
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1   TCP/IP协议栈 从图1-1可以看…
一.网络编程(模块:socket,from socket import *): 1. 网络层的IP地址可以唯一标识网络中的主机,传输层的"协议+端口"则可以唯一标识主机中应用程序(进程). 2. 套接字socket:实现网络中不同主机间应用程序间的通信.类似电话插孔. 3. 服务器:提供服务: 客户端:发出请求,请求服务,一般需要绑定端口,服务器才能向其发数据. 服务器有:打印机服务器(硬件服务器),文件服务器(硬件服务器),数据库服务器(软件服务器),web服务器(软件服务器) 硬件…
通过上一篇博客的学习,你应该对基于epoll的事件触发机制有所掌握,并且通过阅读sio.c/sio.h应该也学会了如何封装epoll以及如何通过设计令epoll更加实用(用户回调,用户参数). 简单回顾一下sio.h中的关键接口,我们接下来将会基于”sio事件触发层“来实现更加上层的“sio_stream(TCP)层”,“sio_dgram(UDP)层”,这种分层设计对于任何架构与程序设计都是非常普遍且有效的. 在sio层, 1,我们可以注册一个fd,提供一个事件回调函数和一个用户参数: str…
前言:使用NSURLSessionDownloadTask满足不这个需要离线断点续传的下载需求,所以这里就需要使用NSURLSessionDataTask的代理方法来处理下载大文件,并且实现离线断点续传. 关于NSURLSessionDownloadTask的知识,可以请读者阅读本人的前篇:<iOS开发之网络编程--2.NSURLSessionDownloadTask文件下载>. 另外呢,因为NSURLSessionDownloadTask和NSURLSessionDataTask分别都是NS…
主要思路(实现下载数据分段写入缓存中) 1.使用NSURLConnectionDataDelegate以及代理方法.2.在成功获取响应的代理方法中,获得沙盒全路径,并在该路径下创建空文件和文件句柄.3.在获取data的代理方法中,先设置句柄在沙盒全路径文件末尾,然后通过句柄写入data数据.4.在文件下载完的代理方法中,关闭句柄同时设置句柄引用为nil释放句柄和指针. 使用句柄的思路图(红色的箭头表示句柄,灰色的箭头表示移动的路径): 代码关键词: 类:NSFileHandle的方法 1.fil…
一   udp协议网络编程 DNS:将域名解析成ip地址 SOCK_DGRAM:数据报协议,也是udp协议 udp协议的网络编程的一些用法: recvfrom:接收消息,接收的时一个元组,元组里面的元素分别为:一个消息,一个发送者的地址. sendto:发送消息,还要指定发送给谁. 实例: 服务端: import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8088)…
面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有.可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情.为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都不在这几个系统调用上,原因何在?当我们弄清网络开发的本质,协议栈的设计原理.数据流向等这些问题的答案也就会慢慢浮出水面了.接下来这几篇博文主要是围绕网络编程展开,目的是引出后面对于Linux下TCP/IP协议…
在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三路握手后建立tcp连接.那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少? 如何标识一个TCP连接 在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接.系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{local ip, local port,remote ip,remote port}. client最大tcp连接数 client每次发起tcp连接请求时,除非绑定端口,通常会让系统选取一个空闲的本地端口(local…
1.Linux网络模型 Linux网络编程--->>>socket套接字的编程 2.TCP网络模型                                                      UDP网络模型 在创建套接字后,服务器与客户端都得初始化网络地址 3.网络编程 服务器端: //1.1创建socket if((sockfd = ))<0) //IPv4,用于TCP通信 {perror("socket error!");exit(-1);}…
网络编程基础了解 socket套接字 socket是一种通讯机制,它包含一整套的调用接口和数据结构的定义,他给应用程序提供了使用如TCP/UDP等网络通讯的手段. linux中的网络编程通过socket接口实现,socket既是一种特殊的IO,提供对应的文件描述符.一个完整的socket都有一个相关描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口};每个socket有一个本地唯一Socket,由操作系统分配. 定位某个计算机用IP,定位某个服务用端口. 创建Socket #include <s…
TCP网络编程流程如下: 实现功能:服务器端与客户端成功通讯后返回get! 服务器端程序 #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <memory.h> #include <signal.h>…
最近完成了几项比较简单的项目, 终于是在996里偷了点闲暇时光, 想着来研究研究些啥吧?  一个普通的控制台日志映入了我的眼帘(孽缘呀): (图中使用 SpringBoot 的 log4j 来输出日志, logginglevel: debug, jdk版本为1.8) 造成这种现象的原因可能是, Mybatis在执行接口方法时, 实例化了多个Preparedstatement, 启用了不同的NIO线程, 但是其中, 咦?! 没错, NIO中出了一段IO!!! (天哪!), 在查询网络资料后, 发现…
网络编程   网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板-)之间的数据传输问题. 1.InetAddress(IP类)   方法: 方法 描述 getLocalHost() 获取本机的IP地址对象 getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象. (用于获取别人的IP地址对象) getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式. getHostName() 返回计算机的主机名. getAddress()…
TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实现程序之间的数据交流,在Unix系统中就把主机+端口,叫做"套接字"(socket),所以一般网络编程都是基于对于socket的操作来做的. TCP协议其实是一个非常复杂的协议,做过网络编程开发的都听过一句话‘’TCP本身是一种可靠的协议”,但正是为了保证可靠性,TCP 内部使用了如各种重…
1.基于tcp协议传送文件: 客户端: import socketimport osimport jsonimport structclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080)) # 文件大小file_size = os.path.getsize(r'F:\老男孩Python7期\day32\视频\02TCP发送大文件.mp4') # 文件名字file_name = 'TCP发送大文件.mp4'# 定义一个字典d = { 'f…
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 即面向流的通信是无消息保护边界的. 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 8.41 strac…
这篇借鉴的文章主要是用于后续文章知识点的扩散,在此特作备份和扩散学习交流. 传输层中有TCP协议与UDP协议. 1.UDP介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 1.1.UDP协议头 1.2 UDP端口号 由于很多软件需要用到UDP协议,所以UDP协议必须通过某个标志用以区分不同的程序所需要的数据包.端口号的功能就在于此,例如某一个UDP程序A在系统中注册了3000端口,那么,以后从外面传…