LOJ10015扩散】的更多相关文章

10015. 「一本通 1.2 练习 2」扩散   题目描述 一个点每过一个单位时间就会向 4 个方向扩散一个距离,如图所示:两个点 a .b 连通,记作e(a,b) ,当且仅当 a.b 的扩散区域有公共部分.连通块的定义是块内的任意两个点 u.v都必定存在路径e(u,a0),e(a0,a1),e(a1,a2)...e(ak,v) . 给定平面上的 n 个点,问最早什么时候它们形成一个连通块. 输入格式 第一行一个数 n ,以下 n 行,每行一个点坐标. 输出格式 输出仅一个数,表示最早的时刻所…
查看效果:http://hovertree.com/texiao/css3/37/ 先来个简单的示例,例如: @keyframes hovertreemove{from {top:30px;}to {top:130px;}} 效果:http://hovertree.com/texiao/css3/37/1.htm 可以通过 @keyframes 规则,创建动画. 创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式.在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式.以百分比来规定改变发生的时…
http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2013/04/18/3029468.html 主要是用来平滑图像的,克服了高斯模糊的缺陷,各向异性扩散在平滑图像时是保留图像边缘的(和双边滤波很像). 通常我们有将图像看作矩阵的,看作图的,看作随机过程的,记得过去还有看作力场的. 这次新鲜,将图像看作热量场了.每个像素看作热流,根据当前像素和周围像素的关系,来确定是否要向周围扩散.比如某个邻域像素和当前像素差别较大,则代表这个邻域像素很可能是个边界,那么当前像素就不…
Atitit.病毒木马的快速扩散机制原理nio 内存映射MappedByteBuffer 1. Java NIO(New Input/Output)1 1.1. 变更通知(因为每个事件都需要一个监听者)2 1.2. 选择器和异步IO:通过选择器来提高多路复用2 1.3. 通道——承诺与现实2 1.4. 内存映射——好钢用在刀刃上2 1.5. 字符编码和搜索2 2. MappedByteBuffer3 3. 性能提升对比4 4. ref4 1. Java NIO(New Input/Output)…
Atitit.病毒木马程序的感染 传播扩散 原理 1. 从木马的发展史考虑,木马可以分为四代 1 2. 木马有两大类,远程控制  vs  自我复制传播1 3. 自我复制2 3.1. 需要知道当前cpu核心数量2 3.2. Cpu占用百分比2 3.3. Io占用百分比2 3.4. 内存占用百分率2 4. 通过email传播扩散3 5. 通过qq等sns im软件传播扩散3 6. Bbs 论坛网站传播扩散3 7. 捆绑下载软件扩散3 8. 局域网扩散感染3 9. 利用系统或软件漏洞: 3 10. 隐…
题目描述 一个点每过一个单位时间就会向四个方向扩散一个距离,如图. 两个点a.b连通,记作e(a,b),当且仅当a.b的扩散区域有公共部分.连通块的定义是块内的任意两个点u.v都必定存在路径e(u,a0),e(a0,a1),…,e(ak,v).给定平面上的n给点,问最早什么时刻它们形成一个连通块. 输入输出格式 输入格式: 第一行一个数n,以下n行,每行一个点坐标. [数据规模] 对于20%的数据,满足1≤N≤5; 1≤X[i],Y[i]≤50; 对于100%的数据,满足1≤N≤50; 1≤X[…
纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOf…
Discuz X1.5 在添加好友的地方有处存储xss,借助此处xss跟用户交互可以进行蠕虫指数扩散. 位置在添加好友处 x完之后的效果 点击后触发 ok 借助此存储xss,我们进行worm传播,dz的会话cookie是被打伤http-only的,但是xss的效果是获取你当前域下的用户会话的权限.这不干扰我们worm的进行. step 1 : attacker 发送带xss worm payload给 用户a, step 2 : 用户A点击后,自身作为宿主去添加其他人为好友,并且附带攻击payl…
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明…
ECCV2012中出现了一种比SIFT更稳定的特征检测算法KAZE.尽管,这个算法是几个法国人提出的,但是算法却有一个日文的名字.KAZE是日语‘风’的谐音,最近宣布退休的宫崎骏所拍摄的影片“起风了”,那个主题曲里就不停的反复出现KAZE这个发音.传统的SIFT和SURF核心算法都被申请了专利,在实际应用中存在一定障碍.KAZE现在还不知道有否被申请专利保护,不过就算法而言,这个算法的表现也更加稳定,效果良好,笔者准备发一系列连载的文章把相关的知识一点一滴的详细的说来,争取让各位读者能够做到“彻…