四十一.数据流中的中位数 题目:如何得到一个数据流中的中位数?如果从数据流中读出奇数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后位于中间的数值.如果从数据流中读出偶数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后中间两个数的平均值. 提示:数据是从一个数据流中读出来的,因此数据的数目随着时间的变化而增加,即如果用一个容器来保存从流中读出来的数据,则当有新的数据从流中读出来时,这些数据就插入数据容器. 分析:可以定义该数据容器的数据结构包括数组.链表.二叉搜索树.AVL树及最大堆和最小堆. 四十二.连续子数组的…
/** * lihaibo * 文章内容都是根据自己工作情况实践得出. *如有错误,请指正 * 版权声明:本博客欢迎转发,但请保留原作者信息! http://www.cnblogs.com/horizonli/p/5407551.html */ 一.deploy插件 在jenkins中发布application到远端有很多方法,除了publish over ssh外还有个插件deploy.hpi也可以实现.…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
警告(Alerts)以及 Bootstrap 所提供的用于警告的 class.警告(Alerts)向用户提供了一种定义消息样式的方式.它们为典型的用户操作提供了上下文信息反馈. 您可以为警告框添加一个可选的关闭按钮.为了创建一个内联的可取消的警告框,请使用 警告(Alerts) jQuery 插件. 您可以通过创建一个 <div>,并向其添加一个 .alert class 和四个上下文 class(即 .alert-success..alert-info..alert-warning..ale…
Bootstrap 支持的另一个特性,输入框组.输入框组扩展自 表单控件.使用输入框组,可以很容易地向基于文本的输入框添加作为前缀和后缀的文本或按钮. 通过向输入域添加前缀和后缀的内容,您可以向用户输入添加公共的元素.例如,可以添加美元符号,或者在 Twitter 用户名前添加 @,或者应用程序接口所需要的其他公共的元素. 向 .form-control 添加前缀或后缀元素的步骤如下: 把前缀后后缀元素放在一个带有 class .input-group 的 <div> 中. 接着,在相同的 &…
前不久,微信的企业号使用了强制的消息加密方式,随后公众号也加入了可选的消息加密选项.目前企业号和公众号的加密方式是一致的(格式会有少许差别). 加密设置 进入公众号后台的“开发者中心”,我们可以看到Url对接的设置: 点击[修改设置],可以进入到修改页面: 加密的方式一共有3种: 明文模式,即原始的消息格式 兼容模式,明文.密文将共存,正式发布的产品不建议使用(因为仍然包含了明文,达不到加密的效果) 安全模式,这种模式下消息将会被加密,开发者的服务器可以通过官方给出的算法进行解密,得到明文模式下…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
十五 Twenty Questions Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UVA 1252 Appoint description:  System Crawler  (2015-08-25) Description   Consider a closed world and a set of features that are defined…
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Starling的性能优化要点 一.尽可能减少状态变更 如您所知,Starling使用Stage3D来渲染所有的可见对象.这就意味着所有的绘制都是GPU完成的. 现在,Starling可以一个接一个的发送四边形到GPU,然后一个接一个的绘制.实际上,这也是最初版本的Starling的工作方式.然而,为了更好的执行效率,GPU希望能得到大量的数据,然后在一次调用中绘制所有的对象. 这也是为什么Starling的最新版本要在发送数据到GPU之前要包含尽可能多的四边形.然而它只能批量处理那些拥有相似属…